我的库中有一个名为blueBox的movieClip,它有一个对应的类blueBox.as,该类包含blueBox()构造函数、一些变量和一个处理MOUSE_DOWN事件的函数。我还有一个名为redBox的movieClip,它需要一个与blueBox.as几乎相同的类。是否可以复制blueBox.as,只更改构造函数的名称和变量的值,而不手动更改并将其保存为redBox.as?现在手动操作并不是什么大问题,但随着这个项目的发展,它将创建大量没有意义的文件,所有文件都包含相同的信息,这似乎有点多余,欢迎任何洞察力。
发布于 2012-07-25 22:30:21
看起来您只需要一个可以显示不同类型影片剪辑的Box类。一旦你有了这个类,你就可以创建它的多个实例,每个实例都有一个不同的电影剪辑(redBox,blueBox等)。
发布于 2012-07-25 23:30:33
您可以通过使用inheritance来解决这个问题--通过扩展MovieClip类,您已经在使用这个概念了。当你从一个类继承时,你是在借用它的实现,你可以给它添加更具体的功能,甚至可以覆盖超类的实现。
让我们看一个人为的例子:
给定一个如下所示的类:
public class BlueBox extends MovieClip {
private var color:uint;
public function BlueBox() {
this.color = 0x0000FF;
this.addEventListener(MosueEvent.MOUSE_DOWN, handler)
redraw();
}
// Mouse handler
private function handler(e:MouseEvent):void {
trace("DOWN!");
}
// some internal work
private funciton redraw() {
this.graphics.clear();
this.graphics.beginFill(this.color);
this.graphics.drawRect(10,10,50,50);
}
// other methods.
}您希望创建一个非常类似的RedBox类,将color更改为0xFF0000。
所以现在,BlueBox继承了MovieClip的功能。这意味着它是一个更“具体”的子类型。MovieClip本身继承自Sprite,从该类借用了一些工作并扩展了它自己。
事实上,MovieClip有一个完整的继承层次
MovieClip -> Sprite -> DisplayObjectContainer -> InteractiveObject -> DisplayObject -> EventDispatcher -> Object您可以看到,最基本的类型是Object,几乎所有的东西都在ActionScript中。“差一点”是这句话的关键词。
最简单的实现方法可能是创建一个父类--或基类-- BlueBox和RedBox都将从父类继承。这个新的父级将包含它们之间通用的代码,那么RedBox和BlueBox将只包含它们之间不同的代码。
例如,让我们看一下新的基类:
public class AbstractBox extends MovieClip {
private var color:uint;
public function AbstractBox(color:uint) {
this.color = color;
this.addEventListener(MosueEvent.MOUSE_DOWN, handler)
redraw();
}
// Mouse handler
private function handler(e:MouseEvent):void {
trace("DOWN!");
}
// some internal work
private funciton redraw() {
this.graphics.clear();
this.graphics.beginFill(this.color);
this.graphics.drawRect(10,10,50,50);
}
// other methods.
}注意,这个类AbstractBox包含了和以前一样的东西:它继承自MovieClip,它有handler和redraw函数。实际上,惟一的区别是它的构造函数接受一个参数--它将用来在redraw中绘制矩形的颜色。
那么,我们可以从BlueBox中删除什么呢?几乎所有的东西,让我们来看看:
public class BlueBox extends AbstractBox {
public function BlueBox(color:uint) {
super(0x0000ff)
}
}注意,BlueBox现在扩展了AbstractBox,并且它的大部分实现都被删除了--或者更具体地说,是从它的超级中借用的。在构造函数中,我们调用“父”类构造函数,并给它赋予它应该使用的颜色。
现在要制作RedBox,我们所要做的就是改变颜色:
public class RedBox extends AbstractBox {
public function BlueBox(color:uint) {
super(0xff0000)
}
}这就对了。这两种语言共有的代码都存在于AbstractBox中,而RedBox和BlueBox则是这一共同祖先的具体实现。
当涉及到OOP时,这只是冰山一角,仍然有很多东西需要学习--也许更重要的是--学习什么时候不使用继承来解决问题。但是,幸运的是,互联网上有很多资源可以帮助你获得这些技能。
根据您的注释,只要您从actionscript而不是Flash UI中声明这些DisplayObjects,您可以尝试另一种方法,即使用静态方法而不是子类来生成它们
public class AbstractBox extends MovieClip {
public static function createBlueBox():AbstractBox
{
return new AbstractBox(0x0000FF);
}
public static function createRedBox():AbstractBox
{
return new AbstractBox(0xFF0000);
}
private var color:uint;
public function AbstractBox(color:uint) {
this.color = color;
this.addEventListener(MosueEvent.MOUSE_DOWN, handler)
redraw();
}
// Mouse handler
private function handler(e:MouseEvent):void {
trace("DOWN!");
}
// some internal work
private funciton redraw() {
this.graphics.clear();
this.graphics.beginFill(this.color);
this.graphics.drawRect(10,10,50,50);
}
// other methods.
}然后使用以下命令调用它们:
var blue:AbstractBox = AbstractBox.createBlueBox();
var red:AbstractBox = AbstractBox.createRedBox();Flash UI需要在引用的类上使用继承链和无参数构造函数,因此,如果要以这种方式链接剪辑,则必须生成子类。或者完全更改范例,而不是依赖构造函数来设置/更改有问题的属性,而是在设置属性后让剪辑重新绘制自身。类似于:
public class AbstractBox extends MovieClip {
private var _color:uint;
public function get color():uint { return _color; }
public function set color(val:uint) {
_color = val;
redraw();
}
public function AbstractBox() {
this.addEventListener(MosueEvent.MOUSE_DOWN, handler)
redraw();
}
// Mouse handler
private function handler(e:MouseEvent):void {
trace("DOWN!");
}
// some internal work
private funciton redraw() {
this.graphics.clear();
this.graphics.beginFill(this.color);
this.graphics.drawRect(10,10,50,50);
}
// other methods.
}请注意,设置.color属性将导致MovieClip重新绘制自身。
redBox.color = 0xFF0000; // where redBox is an instance name of an AbstractBox in the Flash UI.
blueBox.color = 0x0000FF;https://stackoverflow.com/questions/11651609
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