我正在建立一个基于flash builder的p2p游戏,但只是遇到了一个问题,如何处理断开用户的行动。在桌面上测试多个打开的swfs (和一个调试窗口)时,如果其中一个窗口关闭,则会触发"NetGroup.Neighbor.Disconnect“事件,但当在(安卓)设备上测试应用程序时,除非应用程序关闭(而不是停用),否则不会触发此断开连接事件。
此外,在连接可能被关闭的真实设备上,它看起来没有办法捕获应用程序关闭时的任何事件。在这种情况下,当应用程序被停用(发送到后台)时强制断开连接不是一个好的解决方案。
发布于 2014-08-09 22:44:35
我能想到的最好的解决方案是对每个用户使用keep alive消息。当连接的应用程序终止时,此keep alive发送停止,因此可以在一段时间后在每个其他正在运行的应用程序上调用断开处理。
https://stackoverflow.com/questions/25210800
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