在映射纹理时使用mipmap可以提高渲染速度并减少瑕疵。最近,我写了一个测试平台来表征3D图形的功耗,我发现当我使用mipmap技术时,应用程序消耗更多的电量!这是否合理呢?而且,性能是否与映射到对象的图像大小有关?
发布于 2014-07-18 14:42:17
令人惊讶的是,您会发现mipmapping的功耗增加了。但有可能解释为什么在某些情况下会发生这种情况。
除了质量方面的考虑之外,一般的想法当然是mipmapping会更有效率,因此使用更少的电力。在更高的LOD值(即更强的缩小)下,我当然希望这一点发挥作用,因为内存带宽要求将会更低。或者换句话说,缓存命中率将更高。
总而言之,我的理论是,如果主要在低LOD值下采样,might可能会使用更多的功率,而在高LOD值时,它会更有能效。
https://stackoverflow.com/questions/24817646
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