我想知道,不是手动创建一个新的,然后复制粘贴我的每一段代码,然后对它们进行更改,有没有一种将Kobold2D转换为Cocos2d的快速方法?(例如,替换库、更改配置等)
对于这个项目,我使用了基本的cocos2D函数,带有TiledMap,粒子设计器,纹理打包器和一些更基本的Kobold2D函数。
谢谢
发布于 2014-10-19 13:42:32
您可以回滚到Xcode5.1.1,Kobold2d项目将再次运行。
https://stackoverflow.com/questions/25995174
复制相似问题