首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >如何将Kobold2D转换为新的Cocos2D 3.x项目?

如何将Kobold2D转换为新的Cocos2D 3.x项目?
EN

Stack Overflow用户
提问于 2014-09-23 20:29:32
回答 1查看 105关注 0票数 1

我想知道,不是手动创建一个新的,然后复制粘贴我的每一段代码,然后对它们进行更改,有没有一种将Kobold2D转换为Cocos2d的快速方法?(例如,替换库、更改配置等)

对于这个项目,我使用了基本的cocos2D函数,带有TiledMap,粒子设计器,纹理打包器和一些更基本的Kobold2D函数。

谢谢

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2014-10-19 13:42:32

您可以回滚到Xcode5.1.1,Kobold2d项目将再次运行。

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/25995174

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档