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Unity自定义字体纹理颜色
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Stack Overflow用户
提问于 2014-11-21 10:30:57
回答 1查看 1.2K关注 0票数 0

我正在制作一个统一的游戏,我正在尝试制作一个显示数字的自定义字体。我创建了一个带有数字的png,将其转换为材质,并将其添加到自定义字体对象中。我设置了索引,以便它知道数字在哪里。我将其设置为样式,并使用带有标签的样式将一些数字打印到屏幕上。打印了数字,但纹理中的细节消失了,并且数字变成了由样式中的文本颜色设置确定的单一颜色。有没有办法让文本只显示纹理中的图形。

alpha正在工作,但非alpha部分都设置为相同的颜色。我在文本中有多种颜色,但在屏幕上它们只显示为一种颜色。另外,当我将素材添加到素材中时,它都会正常显示,所以我假设它与字体设置或样式设置有关。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2015-01-14 11:52:37

您可以在"Text“组件中的" material”字段中指定物料。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/27053201

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