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wp7 xna仿真器网格
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Stack Overflow用户
提问于 2011-04-25 20:27:03
回答 1查看 147关注 0票数 0

嗨,xna中有网格功能吗?这样我可以更容易地定位我的纹理?你对这个问题还有其他想法吗?谢谢

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2011-12-31 02:37:47

你可以画你自己的网格。只需在每10个坐标或其他坐标上绘制1个像素的图像。这对你来说应该足够了。没有内置的功能,所以如果你真的想要的话,你必须自己去做。

Edit:我让它听起来很简单,但实际上你会想要在一个循环中绘制1像素的图像,类似于:在你的draw()方法中:

代码语言:javascript
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for (int x = 1; x < viewPort.Width; ++x) 
{
    for (int y = 1; y < viewPort.Height; ++y)
    {
        if (x % 10 == 0 || y % 10 == 0) 
        {
            spriteBatch.Draw(texture, new Vector2(x, y), Color.White);
        }
    }
}
票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/5778305

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