我想要在3D空间中移动3D平面,并使移动与屏幕像素匹配,这样我就可以将平面捕捉到屏幕的边缘。
我已经调整了焦距,相机位置和相机比例,我已经设法让一个平面在尺寸上与屏幕像素匹配,但是当移动平面时,事情就不再正确了。
因此,基本上我目前的状态是,假设我使用的是标准2D图形,我会向平面大小提供值。因此,如果我将平面大小设置为128x128,它或多或少会被视为具有该大小的2D正方形。
我不使用,也不会使用正交视图,我正在使用并将使用投影视图,因为我的应用程序需要一些透视图。
如何计算呢?
有没有人有我可以阅读的资源链接?
发布于 2014-08-20 16:08:00
您需要获取在顶点着色器中使用的变换矩阵,并将它们应用于表示平面的点/某些点
这将产生-1、-1到1,1 (除以w后)中的一组点,您需要将这些点映射到视口
https://stackoverflow.com/questions/25399656
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