首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >计算对象的位置,使其与屏幕像素匹配

计算对象的位置,使其与屏幕像素匹配
EN

Stack Overflow用户
提问于 2014-08-20 16:04:26
回答 1查看 823关注 0票数 2

我想要在3D空间中移动3D平面,并使移动与屏幕像素匹配,这样我就可以将平面捕捉到屏幕的边缘。

我已经调整了焦距,相机位置和相机比例,我已经设法让一个平面在尺寸上与屏幕像素匹配,但是当移动平面时,事情就不再正确了。

因此,基本上我目前的状态是,假设我使用的是标准2D图形,我会向平面大小提供值。因此,如果我将平面大小设置为128x128,它或多或少会被视为具有该大小的2D正方形。

我不使用,也不会使用正交视图,我正在使用并将使用投影视图,因为我的应用程序需要一些透视图。

如何计算呢?

有没有人有我可以阅读的资源链接?

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2014-08-20 16:08:00

您需要获取在顶点着色器中使用的变换矩阵,并将它们应用于表示平面的点/某些点

这将产生-1、-1到1,1 (除以w后)中的一组点,您需要将这些点映射到视口

票数 2
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/25399656

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档