我正在使用Slick和Tiled2D来制作一个自上而下的角色扮演游戏风格的游戏。我正在尝试碰撞,但玩家似乎能够穿过建筑物左侧的积木,或者是积木的左半部分。完整的项目在这里:http://github.com/Cj1m/RPG这里是我的玩家移动和碰撞检测的代码:
@Override
public void update(GameContainer gc, int delta) throws SlickException {
input = gc.getInput();
if(input.isKeyDown(Input.KEY_W)){
if(!isBlocked(x, y - delta * 0.1f)){
y-=0.1 * delta;
timer(0,1,delta);
}
}else if(input.isKeyDown(Input.KEY_S) && y < screenBottomEdge){
if (!isBlocked(x, y + playerHeight + delta * 0.1f)){
y+=0.1 * delta;
timer(0,0,delta);
}
}else if(input.isKeyDown(Input.KEY_A) && x > screenLeftEdge){
if (!isBlocked(x - delta * 0.1f, y)){
x-=0.1 * delta;
timer(0,2,delta);
}
}else if(input.isKeyDown(Input.KEY_D) && x < screenRightEdge){
if (!isBlocked(x + playerWidth + delta * 0.1f, y)){
x+=0.1 * delta;
timer(0,3,delta);
}
}
}和
private boolean isBlocked(float x, float y) {
int xBlock = (int)x / 30;
int yBlock = (int)y / 30;
return blocked[xBlock][yBlock];
}发布于 2014-02-05 22:38:35
我猜isBlocked中的x和y是玩家像素精确的x和y位置,而xBlock和yBlock是瓦片精确的位置。
当你说他们走了半个街区时,在我看来,这似乎是一个舍入问题
int xBlock = (int)x / 30;
int yBlock = (int)y / 30;尝试一些类似的东西
(int) Math.round(x/30.0);https://stackoverflow.com/questions/21536817
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