或者,我必须自己处理数学问题,然后自己做样条相交的数学运算?我知道二次B样条的基本数学。
我正在尝试使程序随机生成的凯尔特结-工作本身的动画。我的灵感来自于凯尔斯的原著“-and”,同名动画。这意味着在最好的情况下,它将是非常复杂的-许多曲线动画很快。我将把生成性-responsive应用到用户--复杂度最高的凯尔特结……这可能意味着只有12个点随机动画,并响应鼠标移动,但...我会喜欢成百上千的.总有一天。
开发一个移动的随机曲线双线循环涂鸦是很容易的。我喜欢由12到14个随机点组成的曲线的外观。现在我想把它编织在下面。要做到这一点--我需要快速找到每一帧的大量随机曲线的交点。当我在-not对象绘制模式下在Flash中绘制曲线时...Flash自动为我做交叉点和生成点。
问:-Is在ActionScript3.0中是否有等同于在flash绘图界面中轻松完成的交叉点的类/方法/函数?
作为一名艺术家,你在-How中做的很多事情都有很酷的类,比如ActionScript3.0中的curveTo?
-Can我可以看到curveTo的源代码吗?
-Can我扩展curveTo来做我想做的事吗?
-I一直在阅读和重新阅读参考资料以及如何扩展类...那是我做的。但是如何学习如何扩展curveTo ..。或路径类...我能?
发布于 2013-09-12 20:39:01
这是你要找的东西吗?
http://actionsnippet.com/?p=965
点击此处查看演示:http://www.actionsnippet.com/swfs/bezier_intersect.html
https://stackoverflow.com/questions/15828163
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