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社区首页 >问答首页 >在3ds格式中,如何确定texutre的寻址模式?

在3ds格式中,如何确定texutre的寻址模式?
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Stack Overflow用户
提问于 2011-06-20 15:09:52
回答 1查看 213关注 0票数 1

我有一个问题,纹理的寻址模式在3ds文件。(不是3ds max)

我成功地加载了3ds文件的所有材料信息,如材料颜色,纹理文件名称等。但我无法确定texture的寻址模式。例如,砖块的纹理将被重复,但门的纹理不会。当然,我认为3ds文件有关于他们的寻址模式的信息,但我找不到它。(也许是0xa351?)

在哪里可以找到3ds文件中有关纹理寻址模式的信息?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2011-06-20 16:43:19

我认为你的猜测是对的,就像他们在谈论A351时说的那样:

代码语言:javascript
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If read as a short int (ls byte first):

bit4 bit0: 00 tile (default) 11 decal  01 both
bit 1: mirror
bit 2: not used ? (0)
bit 3: negative
bit 5: summed area map filtering (instead of pyramidal)
bit 6: use alpha  (toggles RGBluma/alpha. For masks RGB means RGBluma)
bit 7: there is a one channel tint (either RGBluma or alpha)
bit 8: ignore alpha (take RGBluma even if an alpha exists (?))
bit 9: there is a three channel tint (RGB tint)
... not used (0)

我认为tile选项(第0位和第4位)可能就是您正在寻找的。我猜当tile打开时,texCoords会被重复,否则就会被钳位。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/6407890

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