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社区首页 >问答首页 >OpenGL ES1,导入的搅拌器纹理在乌龙/iphone中不能调整大小

OpenGL ES1,导入的搅拌器纹理在乌龙/iphone中不能调整大小
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Stack Overflow用户
提问于 2011-03-06 07:31:20
回答 1查看 257关注 0票数 0

我只是有一个关于opengl es的简单问题,我找不到答案。因此,我尝试使用oolong3D的blenderparse示例显示在blender中创建的简单网格,但当我从blender导入纹理时,它们总是保持相同的大小。我的意思是,在blender中,我可以调整纹理大小以适应网格,但当我在opengl中导入它们时,大小保持不变,它们不适合整个网格。下面是一些图片的链接和一些用于应用纹理的代码:http://img17.imageshack.us/g/blenderview.png/。是否有一些我需要完成此操作所缺少的代码?

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2011-05-05 16:43:28

在编辑模式下编辑网格(若要转到edit mode,请选择网格并按tab键)。

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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/5207523

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