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社区首页 >问答首页 >在Flex中使用边框容器无法显示简单绘图

在Flex中使用边框容器无法显示简单绘图
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Stack Overflow用户
提问于 2012-12-27 05:48:27
回答 2查看 258关注 0票数 0

刚刚在Flex中启动了一个简单的绘图工具,以适应Flex中的图形编码。一开始就有问题。

在这里,我使用边界容器作为绘图区域(Flex4),而不是画布,我在Mousemove事件上绘制简单的点。是的,非常简单,基本的事情。但我在边界集装箱区域没有看到绘制的点。但我看到鼠标事件被解雇了。不知道遗漏了什么。

下面是我的代码,

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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

代码语言:javascript
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<fx:Script>
    <![CDATA[
        import mx.containers.Canvas;
        import mx.skins.Border;

        import spark.components.BorderContainer;

        protected function init():void
        {
            var whiteboard:BorderContainer = new BorderContainer();
            whiteboard.width = 1000;
            whiteboard.height = 600;                
            whiteboard.addEventListener
                  (MouseEvent.MOUSE_MOVE,whiteboard_mouseMoveHandler);
            this.addElement(whiteboard);

        }

        protected function  whiteboard_mouseMoveHandler(event:MouseEvent):void
        {               

            var graph:Graphics =
                          (event.currentTarget as BorderContainer).graphics;                    
            graph.beginFill(0x000000);
            graph.drawCircle(event.localX,event.localY,3);
            trace("x:"+event.localX+":y:"+event.localY);                
        }

    ]]>
</fx:Script>

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回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2012-12-27 06:33:41

BorderContainer很可能不希望你在它的图形对象上绘图。我最近没有看过BorderContainer的代码,但我记得其他人也有类似的问题。

由于BorderContainer在其内容周围绘制了一个边框,因此它最有可能使用它的graphics对象来绘制该边框。因此,您不应该尝试使用边界容器的graphics属性来进行绘制。

相反,可以向边框容器添加UIComponent或其他一些Flex对象,然后在该对象上绘制图形。

票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2012-12-27 17:20:29

使用皮肤并在皮肤中绘制。这就是整个行为/皮肤分离的目的。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/14046663

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