首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >问答首页 >在webgl中缩放不变对象

在webgl中缩放不变对象
EN

Stack Overflow用户
提问于 2012-02-16 23:07:04
回答 1查看 289关注 0票数 3

WebGl不支持线宽。因此,当我需要突出显示某条线时,我只是在它周围画个矩形。但当我放大场景时,它看起来相当可怕。

我现在看到了两种方式:

1)根据canvas.width将矩形宽度重新计算为模型坐标。

2)将所有缩放不变的对象放在单独的矩阵下(我使用scenejs),并在每次鼠标滚轮后重新计算它们的位置

这两个解决方案我都不喜欢。所以我想知道:有没有好的办法让项目缩放不变?

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2012-11-07 01:53:56

另一种解决方法(虽然不是最有效的方法)可能是使用着色器。在我们的WebGL应用程序中,我们将高亮显示的图元渲染成纹理,然后在屏幕上将其模糊,以添加“选择发光效果”。

票数 0
EN
页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/9313651

复制
相关文章

相似问题

领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档