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社区首页 >问答首页 >导入SimpleAudioEngine时出错

导入SimpleAudioEngine时出错
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Stack Overflow用户
提问于 2011-10-05 23:29:56
回答 1查看 332关注 0票数 0

我想在我正在开发的一款cocos2d游戏中使用SimpleAudioEngine播放音乐。当我在我的游戏层导入SimpleAudioEngine.h时,在CVPixelBuffer.h和CMFormatDescription.h中得到语法错误。

我已经创建了一个新的干净的cocos2d应用程序并导入了SimpleAudioEngine,它工作得很好,因此错误出现在我的应用程序代码中。

你认为是什么导致了SimpleAudioEngine的错误?我该如何解决这个问题呢?

编辑:

看起来问题出在创建CVPixelBuffer时的size_t width

在此代码中:

代码语言:javascript
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CV_EXPORT CVReturn CVPixelBufferCreate(CFAllocatorRef allocator,
                                  size_t width,
                                  size_t height,
                                  OSType pixelFormatType,
                                  CFDictionaryRef pixelBufferAttributes,
                                  CVPixelBufferRef *pixelBufferOut) __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_4,__IPHONE_4_0);

它为size_t width引发了错误,并表示:

代码语言:javascript
复制
/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator4.3.sdk/System/Library/Frameworks/CoreVideo.framework/Headers/CVPixelBuffer.h:183: error: expected ';', ',' or ')' before numeric constant
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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2011-10-06 04:02:09

您是否已将CoreFoundation框架链接到您的项目?那#import <CoreFoundation/CoreFoundation.h>呢?我猜它找不到CFAllocatorRef符号。

票数 0
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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/7663789

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