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社区首页 >问答首页 >EveryPlay给我们的游戏造成了很大的帧率下降,还有谁经历过这种情况吗?

EveryPlay给我们的游戏造成了很大的帧率下降,还有谁经历过这种情况吗?
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Stack Overflow用户
提问于 2014-03-26 01:18:40
回答 1查看 605关注 0票数 0

大家好,在我的工作室目前正在开发的应用程序中,我们计划使用Everyplay来帮助我们在用户之间录制和分享视频。我们运行了一个主要的优化过程,删除了一个让我们的性能令人头疼的着色器。当我们有了着色器,游戏以40FPS运行,当我们用Everyplay录制时,我记得帧速率保持稳定。

然而,现在我们删除了这个着色器,并以60FPS的速度运行,使用EveryPlay记录将我们的帧速率从60FPS下降到大约20,一旦我们停止了Everyplay记录,帧速率再次上升到50 -60FPS。

有没有其他人有过类似的经历,或者知道如何解决这个问题?

现在我们正在Android上试验Everyplay,我知道它还是一个非常年轻的SDK,我也给Everyplay的支持电子邮件发了一条消息。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2014-04-08 16:17:08

尤其是Android版本仍然有很大的改进空间,现在已经有几个版本对问题进行了微调和优化。

大多数时候,设备之间的性能差异是由于不同的GPU供应商造成的,Mali/Adreno已经工作得很好了。有了Nvidia的Tegra,还有一堆GPU特定的优化正在开发中,但它应该可以在更简单的游戏中工作

更新:截至2015年3月,新的SDK 1.3版本发布了主要的图形性能和稳定性改进,特别是针对Nvidia Tegra的。

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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/22641869

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