我有一些别人给我的动作脚本代码,以及一些关于如何在Windows中使用FlashDevelop编译它的说明。代码使用如下命令将大量声音嵌入到应用程序中:
<asset path="assets\level-1\sound-0.mp3" />它使用提供的mp3s编译得很好。我可以用类似大小(具有相同名称)的mp3s替换mp3,但它仍然可以很好地编译。如果我用较大的文件大小(较小的压缩率)替换mp3,编译将失败,并显示以下错误:
致命错误: exception Invalid_argument("String.create")
生成因错误而停止(mtasc)。
当资产的总大小超过10MB时,似乎会发生故障。actionscript对嵌入资源是否有内存限制?这可以在FlashDevelop中的某个地方提出吗?
发布于 2011-02-09 02:03:55
看起来您正在使用mxml,所以我在这方面没有太多经验。我通常在as代码中使用[Embed(source='../myimage.png')]语法。虽然我没有看到它会导致错误,但我还没有尝试过10MB大小的文件
这些是编译时包含,所以您也可以将mp3s放在swc文件中并从那里引用它们,但这是一个额外的步骤,如果您频繁地更新资源文件,它可能很快就会变得令人讨厌。
https://stackoverflow.com/questions/4934498
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