我查找的所有东西都让它看起来如此简单,但我却无法让它在我的生活中发挥作用。
我有一个简单的flash游戏,需要一个菜单来启动游戏,返回菜单并静音,我有两个不同的声音文件:一个在菜单屏幕上播放,另一个在实际游戏中播放。
我正在尝试控制它们,以便游戏音乐在游戏加载时开始,并在您返回菜单时停止。但是,当您返回到菜单时,游戏音乐会继续播放,尽管我给出了stop()命令。
我可以让stop()命令工作一次(当我退出菜单并进入游戏时),但它只能工作一次。我需要它在我每次调用stop()时停止音乐,而不仅仅是第一次。
public var GameMusic:Sound;
public var MenuMusic:Sound;
public var sc1:SoundChannel;
public var sc2:SoundChannel;
GameMusic = new Sound();
GameMusic.load(new URLRequest("GameMusic.mp3"));
MenuMusic = new Sound();
MenuMusic.load(new URLRequest("MenuMusic.mp3"));
sc1 = GameMusic.play(0, 99);
sc2 = MenuMusic.play(0, 99);
sc1.stop();这就是我一开始所知道的。正如你所看到的,我立即告诉GameMusic停止,因为出于某种原因,如果你想使用声音通道,Flash会强制你在开始时播放所有声音。停止GameMusic这一次起作用了;只加载了菜单音乐,这是应该的。但稍后当我返回菜单时,它会继续播放。换句话说,当我的代码再次加载菜单时,它会调用sc1.stop(),但音乐仍然会继续播放。我做错了什么?
发布于 2014-03-09 12:57:28
基于本网站教程http://www.republicofcode.com/tutorials/flash/as3sound/
它应该是:
var muted:Boolean = false;//share this var with layer
var GameMusic:Sound = new Sound();
var MenuMusic:Sound = new Sound();
var sc1:SoundChannel = new SoundChannel();
var sc2:SoundChannel = new SoundChannel();
if(!muted){
GameMusic.load(new URLRequest("GameMusic.mp3"));
MenuMusic.load(new URLRequest("MenuMusic.mp3"));
sc1 = GameMusic.play();
sc2 = MenuMusic.play();
}else{
sc1.stop();
sc2.stop();
}发布于 2014-03-09 17:54:37
我做错了什么?
在框架的帮助下处理主时间线和导航。
我假设你在SoundChannel上丢失了正确的引用。
https://stackoverflow.com/questions/22276894
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