我正在使用Monogame为Windows 8应用商店编写一个XNA游戏。我还使用一台连接到外部显示器的笔记本电脑。当然,我的外接显示器的分辨率比我笔记本电脑的屏幕要高得多。当我将应用程序从一个屏幕拖到另一个屏幕时,视口上的分辨率发生了变化。
在我的构造函数中,我使用
_graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
_graphics.PreferredBackBufferHeight = 768;
_graphics.PreferredBackBufferWidth = 1366;来设置我的视口分辨率。这使得应用程序在任一显示器上运行时都能正常工作,但是将应用程序从一个显示器拖到另一个显示器会改变GraphicsDeviceManager上的分辨率。有什么办法可以防止这种变化吗?
发布于 2013-02-01 05:35:20
所以我想通了
首先,我编写了一个方法,用于检查图形设备上的端口分辨率是否已更改
private bool hasResolutionChanegd()
{
if ((GraphicsDevice.Viewport.Width != ScreenManager.Instance.ScreenWidth) || (GraphicsDevice.Viewport.Height != ScreenManager.Instance.ScreenHeight))
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}我在每次更新时都调用此方法。
if (hasResolutionChanegd())
{
Debug.WriteLine("Resolution Change new width= " + GraphicsDevice.Viewport.Width +" new height="+ GraphicsDevice.Viewport.Height);
_graphics.PreferredBackBufferHeight = 768;
_graphics.PreferredBackBufferWidth = 1366;
_graphics.ApplyChanges();
}这样,每次在图形设备管理器上更改分辨率时(当用户将应用程序从一个屏幕环境拖动到另一个屏幕环境时),就会强制执行首选的分辨率。
发布于 2014-01-07 04:13:37
我得到了与原始海报相同的东西,但使用的是XNA,而不是MonoGame。当我在两个监视器之间拖动窗口时,分辨率会改变,但(当然)不会触发ClientSizeChanged事件。文档中说,上面关于使用SizeChanged事件的建议很有帮助,但只适用于Windows8。
我似乎已经通过处理Window.ScreenDeviceNameChanged事件修复了它--我把它挂接到了与ClientSizeChanged相同的处理程序上。
我本想把这篇文章作为评论放在原文中,但我没有足够的“声誉”积分让系统允许我这么做。
https://stackoverflow.com/questions/14635279
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