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社区首页 >问答首页 >FlashDevelop: AS3补间在陡峭的斜坡上停止

FlashDevelop: AS3补间在陡峭的斜坡上停止
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Stack Overflow用户
提问于 2011-10-04 05:51:39
回答 2查看 438关注 0票数 0

我正在使用带有AS3的caurina.transitions.Tweener;类通过我的3D环境(使用alternativa3D平台创建)将3D对象从A点补间到B点。一切都很好,它们按预期从它们所在的位置移动到我告诉它们去的地方。

我在想,如果他们试图走过的斜坡太陡峭(就像现实生活中的大山或大山),是否有办法让物体停止移动(或补间)?

这基本上就是我用来做这个的代码:

代码语言:javascript
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var playerDistance: Number = Vector3D.distance(
new Vector3D( _escapeeManager.activeEscapee.x,
_escapeeManager.activeEscapee.y,
_escapeeManager.activeEscapee.z ),
intersectData.point );

Tweener.addTween( _escapeeManager.activeEscapee, { x:intersectData.point.x, y:intersectData.point.y, time:(playerDistance/_escapeeManager.activeEscapee.speed), transition:"linear" } );

如果你想在我正在开发的游戏中看到一个例子,可以在这里找到:http://redmenmusic.ca/godsend.html

谢谢你们的帮助!

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回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2011-10-04 06:32:20

除了表面动画之外,使用Tweener做任何事情似乎有点奇怪--你可能需要实现一个更复杂的系统来处理对象移动,碰撞检测,坡度等。

票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2011-10-04 17:01:02

caurina.transitions.Tweener具有一些属性,可以很方便地解决您的问题。我不是说Tweener是最好的方法,我猜它会让你到达你想要的地方:)。

官方补间文档网站可以在这里找到:http://hosted.zeh.com.br/tweener/docs/en-us/。“补间参数”这一节对你来说是一个有趣的读物。

因此,对于您的问题,我建议这样解决:有一个onUpdate事件,它在补间程序的每次更新时执行。在每次更新时,你都可以检查坡度是否陡峭。示例: Tweener.addTween(myMovieClip,{ x:100,time:1,onUpdate: function () { /*检查此处的slode是否太陡峭-如果是,您可以移除对象上的补间并继续执行其他函数*/ }});

我希望这是清楚的:)祝你好运!

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/7641074

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