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社区首页 >问答首页 >Andengine onAreaTouched Rectangle - Android

Andengine onAreaTouched Rectangle - Android
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Stack Overflow用户
提问于 2014-02-10 03:10:41
回答 1查看 495关注 0票数 0

我正在开发一个游戏到Android设备,使用Andengine。

我想知道是否有比以下操作更简单的方法来设置对象的onAreaTouched:

代码语言:javascript
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Sprite mySprite = new Sprite(X, Y, mySpriteTextureRegion, this.getVertexBufferObjectManager()) {
    @Override
    public boolean onAreaTouched(final TouchEvent pSceneTouchEvent, final float pTouchAreaLocalX, final float pTouchAreaLocalY) {
        //Insert Code Here
        return true;
    }
};

我正在寻找类似于在Android中设置按钮的监听器

代码语言:javascript
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Button b = (Button)findViewById(...);
b.setOnClickListener(this);

然后:

代码语言:javascript
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    @Override
public void onClick(View v) {
    if(v.getId() == b.getId())
         doSomething();
}

我之所以寻找它,是因为有时我必须在彼此内部设置多个侦听器,这使得代码看起来既有趣又复杂。

EN

回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2014-02-11 13:13:57

您拥有与android中相同类型的功能(如果您不想接触侦听器,可以通过这种方式使用)

代码语言:javascript
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import org.andengine.entity.sprite.ButtonSprite.OnClickListener;

只需实现"OnClickListener“类,并对ButtonSprite执行如下操作:

代码语言:javascript
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ButtonSprite btn = new ButtonSprite(0, 0, mPlayerTiledTextureRegion1, this.getVertexBufferObjectManager());
        btn.setOnClickListener(new OnClickListener() {

            @Override
            public void onClick(ButtonSprite arg0, float arg1, float arg2) {
                // TODO Auto-generated method stub

            }
        });

希望这能有所帮助

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/21663624

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