我正在开发一个游戏到Android设备,使用Andengine。
我想知道是否有比以下操作更简单的方法来设置对象的onAreaTouched:
Sprite mySprite = new Sprite(X, Y, mySpriteTextureRegion, this.getVertexBufferObjectManager()) {
@Override
public boolean onAreaTouched(final TouchEvent pSceneTouchEvent, final float pTouchAreaLocalX, final float pTouchAreaLocalY) {
//Insert Code Here
return true;
}
};我正在寻找类似于在Android中设置按钮的监听器
Button b = (Button)findViewById(...);
b.setOnClickListener(this);然后:
@Override
public void onClick(View v) {
if(v.getId() == b.getId())
doSomething();
}我之所以寻找它,是因为有时我必须在彼此内部设置多个侦听器,这使得代码看起来既有趣又复杂。
发布于 2014-02-11 13:13:57
您拥有与android中相同类型的功能(如果您不想接触侦听器,可以通过这种方式使用)
import org.andengine.entity.sprite.ButtonSprite.OnClickListener;只需实现"OnClickListener“类,并对ButtonSprite执行如下操作:
ButtonSprite btn = new ButtonSprite(0, 0, mPlayerTiledTextureRegion1, this.getVertexBufferObjectManager());
btn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(ButtonSprite arg0, float arg1, float arg2) {
// TODO Auto-generated method stub
}
});希望这能有所帮助
https://stackoverflow.com/questions/21663624
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