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屏幕管理XNA C#
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Stack Overflow用户
提问于 2014-01-30 06:47:12
回答 1查看 1.3K关注 0票数 1

我正在尝试在我的XNA游戏中实现屏幕管理。

到目前为止,我已经通过这个链接成功地实现了示例3:http://www.xnadevelopment.com/tutorials/thestateofthings/thestateofthings.shtml

我当前的画面切换事件如下:

代码语言:javascript
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    public void GoToScreenOverview(object obj, EventArgs e)
    {
        screenStart = null;
        screenOverview = new ScreenOverview(this, new EventHandler(GoToScreenOverview), globalVariables);
        mCurrentScreen = screenOverview;            
    }

这将从(初始)屏幕“开始”移动,并将游戏移动到下一个屏幕“概述”。等价的倒数方法GoToScreenStart做了相反的事情。

我的问题是:我如何管理所有的事件?

假设我有20个屏幕。每个screen类需要传递19个EventHandlers给它,这看起来效率很低,而且添加一个新屏幕也很痛苦。目前GoToScreenX类型是Game1类中的事件,但在我看来,将所有事件都放在"BaseScreen“类中会更有意义,每个屏幕都继承自该类。

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2014-01-30 07:00:49

如果我是你,我会创建一个ScreenManager类。您可以从如下内容开始:

代码语言:javascript
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public class ScreenManager
{
    List<GameScreen> screens;
    bool isinitialized = false;

    public override void Initialize()
    {
        base.Initialize();
        isinitialized = true;
    }

    protected override void LoadContent()
    {
         foreach (GameScreen screen in screens)
             screen.LoadContent();
    }

    public void AddScreen(GameScreen screen)
    {
        screens.Add(screen);
        if (isinitialized) screen.LoadContent();
    }

    // also create a removescreen

    public void Draw(Gametime gametime)
    {
        foreach (GameScreen screen in screens)
        {
            screen.Draw(gametime);
        }
    }
    // also create a similar method for Updating
}

您可以将ScreenManager设置为DrawableGameComponent (推荐),或者让maingame在其各自的方法中调用ScreenManager.Update()ScreenManager.Draw()。最后,您必须创建一个具有update和draw方法的抽象GameScreen类,然后从GameScreen类继承所有其他游戏屏幕。希望这篇文章能给你一些启发。

票数 6
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/21444333

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