我正在尝试在我的XNA游戏中实现屏幕管理。
到目前为止,我已经通过这个链接成功地实现了示例3:http://www.xnadevelopment.com/tutorials/thestateofthings/thestateofthings.shtml
我当前的画面切换事件如下:
public void GoToScreenOverview(object obj, EventArgs e)
{
screenStart = null;
screenOverview = new ScreenOverview(this, new EventHandler(GoToScreenOverview), globalVariables);
mCurrentScreen = screenOverview;
}这将从(初始)屏幕“开始”移动,并将游戏移动到下一个屏幕“概述”。等价的倒数方法GoToScreenStart做了相反的事情。
我的问题是:我如何管理所有的事件?
假设我有20个屏幕。每个screen类需要传递19个EventHandlers给它,这看起来效率很低,而且添加一个新屏幕也很痛苦。目前GoToScreenX类型是Game1类中的事件,但在我看来,将所有事件都放在"BaseScreen“类中会更有意义,每个屏幕都继承自该类。
发布于 2014-01-30 07:00:49
如果我是你,我会创建一个ScreenManager类。您可以从如下内容开始:
public class ScreenManager
{
List<GameScreen> screens;
bool isinitialized = false;
public override void Initialize()
{
base.Initialize();
isinitialized = true;
}
protected override void LoadContent()
{
foreach (GameScreen screen in screens)
screen.LoadContent();
}
public void AddScreen(GameScreen screen)
{
screens.Add(screen);
if (isinitialized) screen.LoadContent();
}
// also create a removescreen
public void Draw(Gametime gametime)
{
foreach (GameScreen screen in screens)
{
screen.Draw(gametime);
}
}
// also create a similar method for Updating
}您可以将ScreenManager设置为DrawableGameComponent (推荐),或者让maingame在其各自的方法中调用ScreenManager.Update()和ScreenManager.Draw()。最后,您必须创建一个具有update和draw方法的抽象GameScreen类,然后从GameScreen类继承所有其他游戏屏幕。希望这篇文章能给你一些启发。
https://stackoverflow.com/questions/21444333
复制相似问题