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社区首页 >问答首页 >在Away3D中渲染“精灵”(摩尔山)

在Away3D中渲染“精灵”(摩尔山)
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Stack Overflow用户
提问于 2011-09-02 10:21:55
回答 2查看 527关注 0票数 1

事实证明,我需要能够渲染类似于精灵的东西,但又要具备所有来自Molehill的优点。

我是新手,我想知道(如果可能的话)用Away3D渲染一个精灵(我猜是普通的)有多难,用某种方式模仿Away3D对精灵、位图和类似的东西做的事情。

提前感谢!

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回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2011-09-02 17:02:09

你应该能够在Away3D中做点什么,但是如果你只需要2D的东西,也许值得去看看M2D

票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2012-08-07 22:42:25

您可以制作一个法线精灵,并从中绘制一个位图,然后将该位图用作材质。然后,可以在精灵执行此操作时更新材质。我构建了一个文本输入框,就像这样闪烁的插入符号,看起来很动态!只需记住,材料的每次更新都需要将位图上传到GPU,这是相当繁重的性能明智,因此更新要稀疏

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/7278665

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