我想在我的游戏中播放背景音乐和音效。我导入了SimpleAudioEngine.h并调用了方法:
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playBackgroundMusic:@"backgroundMusic.caf"];
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"soundEffect.caf"];但它不能在装有iOS 5.1的iPod Touch上运行iOS 5.1模拟器neather。会不会是.caf扩展出了问题?
发布于 2012-09-05 19:29:05
据我所知,CocosDenshion中的音频效果是用OpenAL实现的。它可以很好地处理.caf文件。确保您的.caf文件已复制到应用程序包中。也许它只是找不到具有这样名称的文件。
发布于 2012-09-05 20:51:42
R您导入此文件...
#import "SimpleAudioEngine.h" 如果是,则在X-Code中没有问题。尝试任何其他文件或调试您的代码。
发布于 2013-07-23 17:22:53
U preloadEffect first [SimpleAudioEngine sharedEngine preloadEffect: NSString stringWithUTF8String: pszFilePath];
https://stackoverflow.com/questions/12280194
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