我现在正在做3d星球地形可视化。我的地形可视化方法是非常常见的,并且基于层次细节渲染。有N个细节级别。图中显示了其中一个级别:

当搜索到所需的细节级别时,将执行截锥剔除。
通过截截体与定向边界框的交集来执行截截体剔除。这些边界框形成边界体积层次,因此当放大到球体上的蓝色瓦片时,将检查其绿色、黄色等父瓦片的可见性。
平截体与定向边界框的交集消耗了太多的cpu时间。所以我想问一下,通常使用什么方法来执行这种剔除?
发布于 2012-12-04 12:31:41
您可以优化AABB检查,或使用球体。什么是过多的CPU时间?正在进行多少AABB检查?我会评论,但我没有足够的代表。
https://stackoverflow.com/questions/13541526
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