我的游戏使用SDL创建了一个全屏OpenGL窗口。
然而,对于那些拥有多个监视器的用户,我得到的结果非常复杂。
通常情况下,游戏会出现在两个屏幕上,这显然是错误的,特别是当显示器大小不同的时候。
然而,SDL_ListModes()并没有让我清楚地看到,在多显示器场景中,全屏应用程序的真正分辨率选择是什么。始终列出虚拟屏幕,并且无法与物理屏幕区分。
如何使用SDL列出可用的物理显示器,以及如何在这些显示器上创建全屏窗口?
发布于 2011-01-11 03:28:55
如果您不能让SDL1.2自动执行正确的操作,您可以让用户在配置文件中或通过命令行指定窗口位置。
然后,您应该能够在初始化SDL之前通过SDL_VIDEO_WINDOW_POS设置窗口位置。
https://stackoverflow.com/questions/4646156
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