现在,我可以使用jpct-ae成功地加载带有单个纹理文件的3D模型。
cube = loadModel(getAssets().open("cube.3ds"), 1);
TextureManager.getInstance().addTexture("texture.png", new Texture(getAssets().open("texture.png")));
cube.build();
world.addObject(cube);但现在我必须加载复杂的3D模型,如汽车或房子,其中包含多个纹理文件。3D模型和纹理正在从服务器下载,所以我无法定义纹理。如何加载多纹理的3d模型是jpct-ae?
发布于 2013-09-10 15:28:00
这里描述了基本的内容:Loading models in jPCT(-AE)
如果无法在模型之前加载纹理,则可以先加载模型,让加载程序为某些占位符纹理指定正确的名称,然后加载纹理并在TextureManager中执行一些replaceTexture()-calls以将占位符替换为正确的纹理。
https://stackoverflow.com/questions/18607481
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