我想在Bullet物理引擎中创建自己的刚体模拟算法。有没有一种方法可以用我的btrigidbody集成来替代,同时仍然保持其余的模拟(碰撞检测,接触响应等)?
我只想比较不同的集成算法(显式euler,隐式,runge-kutta等)
我想从btRigidBody继承,但问题是btRigidBody的方法不是虚拟的,所以我的方法没有被调用。
有什么建议吗?
谢谢!
发布于 2012-06-29 05:56:16
您可以定义自己的约束解算器。自定义约束解算器将允许您定义自己的物理以及基本Bullet实现的物理。
我不认为您希望覆盖刚体对象本身,因为这可能会产生副作用。
请参阅参考文献:http://bulletphysics.org/mediawiki-1.5.8/index.php/BtContactSolverInfo
https://stackoverflow.com/questions/11253419
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