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cocos2d音乐预加载
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Stack Overflow用户
提问于 2011-02-23 17:24:00
回答 1查看 928关注 0票数 0

如何在cocos2d中异步预加载mp3背景音乐文件?就像纹理

代码语言:javascript
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        [[CCTextureCache sharedTextureCache] addImageAsync:@"textures.png" target:self selector:@selector(textureLoaded:)];     

我只搜索这个解决方案

代码语言:javascript
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 SimpleAudioEngine *sae = [SimpleAudioEngine sharedEngine];
if (sae != nil) {
    [sae preloadBackgroundMusic:@"mula_tito_on_timbales.mp3"];
    if (sae.willPlayBackgroundMusic) {
        sae.backgroundMusicVolume = 0.5f;
    }
}
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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2011-02-23 20:01:32

您不能使用SimpleAudioEngine函数异步预加载背景音乐。但是,当SimpleAudioEngine数据在cocos2d场景之间持续存在时,您发布的解决方案仍然有效。

如果你真的希望它是异步的,你可以在一个单独的线程或者一个NSOperation中完成。cocos2d论坛上的This thread有许多建议。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/5088989

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