如何在cocos2d中异步预加载mp3背景音乐文件?就像纹理
[[CCTextureCache sharedTextureCache] addImageAsync:@"textures.png" target:self selector:@selector(textureLoaded:)]; 我只搜索这个解决方案
SimpleAudioEngine *sae = [SimpleAudioEngine sharedEngine];
if (sae != nil) {
[sae preloadBackgroundMusic:@"mula_tito_on_timbales.mp3"];
if (sae.willPlayBackgroundMusic) {
sae.backgroundMusicVolume = 0.5f;
}
}发布于 2011-02-23 20:01:32
您不能使用SimpleAudioEngine函数异步预加载背景音乐。但是,当SimpleAudioEngine数据在cocos2d场景之间持续存在时,您发布的解决方案仍然有效。
如果你真的希望它是异步的,你可以在一个单独的线程或者一个NSOperation中完成。cocos2d论坛上的This thread有许多建议。
https://stackoverflow.com/questions/5088989
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