我正在尝试将具有不同纹理的fbx文件转换为usdz,但转换器只是将其转换为没有纹理的usdz。有没有办法正确地转换fbx到usdz与所有的纹理
发布于 2021-10-21 21:01:05
如果我只需要转换一个fbx,那么我可能会使用搅拌器将其转换为.obj,导出纹理,然后使用现实转换器来组成USDZ。如果是批量操作,那么也许可以考虑尝试使用Blender的内部USDZ导出工具,编写一个小python脚本来实现自动化。
https://stackoverflow.com/questions/69661694
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