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社区首页 >问答首页 >移动设备中3D地形/模型的细节级别(Android / XNA )

移动设备中3D地形/模型的细节级别(Android / XNA )
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Stack Overflow用户
提问于 2010-06-06 21:33:04
回答 3查看 1.1K关注 0票数 3

我计划为WP7和安卓开发。

LoD而言,显示(和遍历) 3D场景/模型的更好方法是什么?数据计划在全岛范围内(新加坡)。

1) Real-Time Dynamic Level of Detail Terrain Rendering

2)离散LoD

3)其他?

请建议一些考虑因素/算法/资源/源代码。像LoD book这样的东西也没问题。

附注:我是这方面的初学者,但精通C/C++。我还没读过LoD book呢。

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回答 3

Stack Overflow用户

发布于 2010-06-11 20:16:13

使用现代硬件,您不应该像在漫游中那样对(C)LoD进行特别的几何图形处理。相反,您应该将地形分成块(以四叉树或类似的设置组织),并以硬件友好的批处理方式将其推送到设备上。

请参阅Thatcher Ulrich's卓越的writings on the subject

票数 2
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Stack Overflow用户

发布于 2010-08-08 06:35:39

正如拉涅利已经说过的那样,最好的选择将是撒切尔·乌利希的大块LOD。如果你有更多的内存,你也可以尝试CDLOD (完整的C++源代码)。

票数 1
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Stack Overflow用户

发布于 2010-06-06 23:33:29

你可能想看看Chris Pruett在Google /O2010上关于writing real-time games for Android的演讲(他在谈论细节细节)。

票数 0
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/2984339

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