我计划为WP7和安卓开发。
就LoD而言,显示(和遍历) 3D场景/模型的更好方法是什么?数据计划在全岛范围内(新加坡)。
1) Real-Time Dynamic Level of Detail Terrain Rendering
2)离散LoD
3)其他?
请建议一些考虑因素/算法/资源/源代码。像LoD book这样的东西也没问题。
附注:我是这方面的初学者,但精通C/C++。我还没读过LoD book呢。
相关帖子:
发布于 2010-06-11 20:16:13
使用现代硬件,您不应该像在漫游中那样对(C)LoD进行特别的几何图形处理。相反,您应该将地形分成块(以四叉树或类似的设置组织),并以硬件友好的批处理方式将其推送到设备上。
请参阅Thatcher Ulrich's卓越的writings on the subject。
发布于 2010-08-08 06:35:39
正如拉涅利已经说过的那样,最好的选择将是撒切尔·乌利希的大块LOD。如果你有更多的内存,你也可以尝试CDLOD (完整的C++源代码)。
发布于 2010-06-06 23:33:29
你可能想看看Chris Pruett在Google /O2010上关于writing real-time games for Android的演讲(他在谈论细节细节)。
https://stackoverflow.com/questions/2984339
复制相似问题