在Everyplay Unity3D指南页面上,这三行是作为在Everyplay中使用元数据的示例。
Everyplay.SharedInstance.SetMetadata("level", levelNumber);
Everyplay.SharedInstance.SetMetadata("level_name", levelName);
Everyplay.SharedInstance.SetMetadata("score", score)除了这三个,还有没有其他可用的元数据键?你能为你的游戏定义你自己的元数据,而不是仅仅使用预定义的键吗?除了上面提到的示例之外,找不到更多关于此问题的文档。
发布于 2013-01-25 04:01:38
您可以也应该尽可能多地提供有关视频的元数据,因为有几个功能可以使用已在工作的数据。与视频一起提供的元数据有几个预期(将来)的目的。在Everyplay上,目前只有score和level_name与视频一起显示(例如:http://everyplay.com/videos/8106 )。
开发人员可以(在不久的将来)配置视频显示的元数据,赛车游戏可以显示时间,赛道和圈数,FPS游戏可能显示死亡和死亡。此外,我们已经在我们的API中开发了一些功能,允许开发人员使用元数据来查询现有的视频,例如从级别1获取过去10天内按“得分”排序的视频列表等。
下面是随同一视频提供的stair dismount (上面链接中的视频)的元数据:
metadata: {
somersaults: 1,
level: 60,
decapitation: false,
bifurcation: false,
push_force_z: -3957.182,
push_force_y: 1773.326,
distance: -1,
push_pos_z: 8.371746,
push_force_x: -1675.732,
push_pos_y: 24.18944,
push_body_name: "LeftForearm",
ragdoll_custom_face: true,
push_pos_x: -0.6025434,
push_body_id: 2189472344,
leaderboard_id: 1208019,
score: 3802645,
level_name: "Revolting Doors",
ragdoll_breakability: false,
distance_leaderboard_id: 0,
ragdoll_name: "Mr. Dismount",
ragdoll: 0
}https://stackoverflow.com/questions/14505452
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