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社区首页 >问答首页 >如何使用位图数据设置视频帧捕获

如何使用位图数据设置视频帧捕获
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Stack Overflow用户
提问于 2011-03-13 07:56:04
回答 1查看 1.6K关注 0票数 2

我正在使用Flash为android实现一个增强现实应用程序。为了让应用程序在我的Android手机(nexus )上工作,手机摄像头也必须被激活。所以我需要两层背景,一层是我手机摄像头的背景,另一层在它的上面,在这个例子中是来自away3d的视图。

因此,设置一个BitmapData对象来保存最新的网络摄像头静止帧的信息,我可以做到这一点。

如果我使用papervision3D库和FLARToolkit,我们将使用从this video tutorial找到的以下代码部分来设置BitmapData

代码语言:javascript
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//import libraries
 import org.libspark.flartoolkit.core.raster.rgb.FLARRgbRaster_BitmapData;   
 import org.libspark.flartoolkit.detector.FLARSingleMarkerDetector;


 private function setupCamera():void
            {
                vid = new Video(640, 480);
                cam = Camera.getCamera();
                cam.setMode(320, 240, 10);
                vid.attachCamera(cam);
                addChild(vid);
            }   

            private function setupBitmap():void
            {
                bmd = new BitmapData(640, 480);
                bmd.draw(vid);
                raster = new FLARRgbRaster_BitmapData(bmd);
                detector = new FLARSingleMarkerDetector(fparams, mpattern, 80);
            }



private function loop(e:Event):void
            {
                if(detector.detectMarkerLite(raster, 80) && detector.getConfidence() > 0.5)
                {
                    vp.visible = true;
                    detector.getTransformMatrix(trans);
                    container.setTransformMatrix(trans);
                    bre.renderScene(scene, camera, vp);
                    }
                    else{
                    vp.visible = false}
                    }
            catch(e:Error){}}}}

然而,为了实现我的应用程序,我使用Away3D引擎和FLARManager,据我所知,这样做的方式非常不同。我已经实现了以下代码,但我认为它只是在3D视图的前面显示Flash相机,我不能检查我的应用程序是否工作,因为当我将标记放在屏幕前面时,它不会显示任何3D对象。

我的代码是:

代码语言:javascript
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//Setting Up Away3DLite Camera3D
import com.transmote.flar.camera.FLARCamera_Away3DLite;

private var camera3D:FLARCamera_Away3DLite;

this.camera3D = new FLARCamera_Away3DLite(this.flarManager, new Rectangle(0, 0, this.stage.stageWidth, this.stage.stageHeight));

  //Setting Up the bitmapData 
  private function bitmap():void
{
    c = Camera.getCamera();
    c.setMode(320,240,10)
    this.v.attachCamera(c);
    addChild(this.v);         
    bmd = new BitmapData(640,480); 
    bmd.draw(this.v);
   }

您能帮我找出如何将这两者结合起来吗?

如果你能给我任何建议,我将不胜感激。

谢谢

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回答 1

Stack Overflow用户

发布于 2011-03-13 21:25:50

为了隔离您的问题,我会尝试将这两个部分分开,并确保每个部分都首先工作。这听起来像是你已经让相机部分工作了,试着只做一些3D (无AR)绘制一个立方体或其他什么。然后尝试实现AR,但让它做一些简单的事情,比如跟踪一些东西,或者使一个对象可见或不可见。然后开始组合它们。

票数 1
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页面原文内容由Stack Overflow提供。腾讯云小微IT领域专用引擎提供翻译支持
原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/5286449

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