我知道我要问的问题有时已经讨论过了,但在看完所有这些问题后,我找不到完整的答案,所以我问了一个新问题
当我尝试将JPCT-ae与QCAR集成时,我从jni的renderframe中获得了我的模型视图矩阵,并成功地将其在java中转换为jpct模型,正如预期的那样。但是当我试图将这个矩阵传递给JPCT world camera时,我的模型消失了。
我的代码:在onsurfacechanged中:
world = new World();
world.setAmbientLight(20, 20, 20);
sun = new Light(world);
sun.setIntensity(250, 250, 250);
cube = Primitives.getCube(1);
cube.calcTextureWrapSpherical();
cube.strip();
cube.build();
world.addObject(cube);
cam = world.getCamera();
cam.moveCamera(Camera.CAMERA_MOVEOUT, 10);
cam.lookAt(cube.getTransformedCenter());
SimpleVector sv = new SimpleVector();
sv.set(cube.getTransformedCenter());
sv.y -= 100;
sv.z -= 100;
sun.setPosition(sv);
MemoryHelper.compact();在ondraw中:
com.threed.jpct.Matrix mResult = new com.threed.jpct.Matrix();
mResult.setDump(modelviewMatrix ); //modelviewMatrix i get from Qcar
cube.setRotationMatrix(mResult);
cam.setBack(mResult);
fb.clear(back);
world.renderScene(fb);
world.draw(fb);
fb.display();经过一些研究,我发现QCAR使用右手坐标系,意味着X正向右转,Y正向上升,Z正向出屏幕,但在JPCT坐标系中,X正向右转,Y正向下,Z正向进入屏幕。
Qcar坐标系:

我知道QCar给出的矩阵是一个4*4矩阵,有3*3个旋转值和平移向量。
为了更清楚起见,我发布了矩阵:
模型视图矩阵:
1.512537 -159.66255 -10.275316 0.0
-89.86529 -1.1592013 4.7839375 0.0
-8.619186 10.179538 -159.44305 0.0
59.182976 93.205956 437.2832 1.0使用cam.setBack(modelviewmatrix.invert(modelviewmatrix))反转后的模型视图矩阵:
5.9083453E-5 -0.01109448 -3.3668696E-4 0.0
0.0040540528 -3.8752193E-4 0.0047518034 0.0
-0.004756433 -4.6811014E-4 0.0040459237 0.0
0.7533285 0.4116795 2.7063704 0.9999999如果我移除13,14和15个矩阵元素,假设3*3旋转matrix...model被正确旋转,但是平移(图像的输入和输出移动)不在那里,最后我不知道需要什么改变平移矢量。那么,请给我提个建议,我这里遗漏了什么?
发布于 2014-09-16 17:14:27
QCAR::Matrix44F inverseMatrix = SampleMath::Matrix44FInverse(modelViewMatrix); QCAR::Matrix44F invTransposeMatrix = SampleMath::Matrix44FTranspose(inverseMatrix);
然后将invTransposeMatrix值传递给java
env->SetFloatArrayRegion(modelviewArray, 0, 16, invTransposeMatrix.data); env->CallVoidMethod(obj, method, modelviewArray);
https://stackoverflow.com/questions/13005814
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