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Papervision3D;在摄影机视图中旋转子对象
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Stack Overflow用户
提问于 2009-09-04 16:29:37
回答 2查看 2.1K关注 0票数 0

这是我第一次使用Papervision3D,我创建了一个在y轴上倾斜的图像的幻灯片。左边的照片最小,右边的照片变大。所以它们从左到右,从小到大。

我有一个工具提示,当你将鼠标悬停在照片上时会弹出,但工具提示也会与相机视图成比例地倾斜(倾斜)。我希望工具提示的角度独立于整个相机视图。

你知道如何独立于父母的相机角度旋转对象吗?

谢谢!

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回答 2

Stack Overflow用户

发布于 2009-09-04 19:29:39

my_obj =新的DisplayObject3D();my_plane =my_obj.addChild(新平面(Bla bla));my_obj.lookAt(相机);

'lookAt‘部分就是你需要的。

票数 0
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Stack Overflow用户

发布于 2009-09-05 11:51:40

为什么不在2d中绘制工具提示呢?你可以得到图片的屏幕位置,然后像这样画一个普通的雪碧图:

代码语言:javascript
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package 
{
import flash.display.Sprite;
import flash.text.TextField;

import org.papervision3d.events.InteractiveScene3DEvent;
import org.papervision3d.materials.ColorMaterial;
import org.papervision3d.objects.DisplayObject3D;
import org.papervision3d.objects.primitives.Plane;
import org.papervision3d.typography.Text3D;
import org.papervision3d.view.BasicView;

public class PVTest extends Sprite
{
    private var world:BasicView;
    private var text:Text3D;
    private var text2d:TextField;

    public function PVTest()
    {
        world = new BasicView(stage.width, stage.height, true, true);

        var colorMat:ColorMaterial = new ColorMaterial();
        colorMat.interactive = true;

        var planeContainer:DisplayObject3D = new DisplayObject3D();
        var plane:Plane;
        for(var i:int = 0; i < 11; i++)
        {
            plane= new Plane(
                colorMat,
                100, 100,
                10);
            plane.x = (i * 105) - 500;
            plane.addEventListener(InteractiveScene3DEvent.OBJECT_OVER, handleMouseOver);
            plane.addEventListener(InteractiveScene3DEvent.OBJECT_OUT, handleMouseOut);
            planeContainer.addChild(plane);
        }

        planeContainer.rotationY = 10;
        world.scene.addChild(planeContainer);

        world.camera.z = -500;

        addChild(world);
        world.startRendering();
    }

    private function handleMouseOver(event:InteractiveScene3DEvent):void
    {
        var plane:Plane = Plane(event.displayObject3D);
        plane.calculateScreenCoords(world.camera);

        const OFFSET_X:int = -20;
        const OFFSET_Y:int = 30;
        text2d = new TextField();
        text2d.text = "toolTip";
        text2d.x = plane.screen.x + (stage.width/2) + OFFSET_X;
        text2d.y = plane.screen.y + (stage.height/2) + OFFSET_Y;
        addChild(text2d);
    }

    private function handleMouseOut(event:InteractiveScene3DEvent):void
    {
        removeChild(text2d);
    }
}

}

即使对于这个例子,你也必须根据对象的比例来偏移工具提示的y位置,但这可能比计算旋转更容易,并且是获得一致外观结果的最佳方法。

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原文链接:

https://stackoverflow.com/questions/1380289

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