我正在查看我在DirectX开发工具包中找到的一个效果文件,唯一让我吃惊的部分是Dot()函数。这将我带到了维基百科上一个关于dot产品的页面,这对我来说是毫无意义的。什么是点积?
发布于 2012-12-05 04:52:32
它被定义为标量积的和:例如,对于float3向量A和B,点(A,B)等于(A.x*B.x + A.y*B.y + A.z*B.z)。
HLSL使用点积作为矩阵乘法的组成部分,如果两个输入都归一化,那么dot()的一个很好的特性是点(A,B)将等于向量A和B之间的夹角的余弦(在照明中经常使用)
https://stackoverflow.com/questions/12903776
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