像结构体⼀样,联合体也是由⼀个或者多个成员构成,这些成员可以不同的类型, 但是编译器只为最大的成员分配足够的内存空间,联合体的特点是所有成员共用同⼀块内存空间,所以联合体也叫:共用体
给联合体其中⼀个成员赋值,其他成员的值也跟着变化
//联合体类型的声明
union Un
{
char c;
int i;
};
int main()
{
//联合变量的定义
union Un s={0};
//计算变量大小
printf("%zd",sizeof(s));
return 0;
}
那为什么是4个字节呢?
联合的成员是共用同⼀块内存空间的,这样⼀个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)
#include <stdio.h>
//联合类型的声明
union Un
{
char c;
int i;
};
int main()
{
//联合变量的定义
union Un un = { 0 };
// 下⾯输出的结果是⼀样的吗?
printf("%p\n", &(un.i));
printf("%p\n", &(un.c));
printf("%p\n", &un);
return 0;
}
此时观察到i和c和un的地址都是一样的,说明这块地址既可以填i,也可以填c还可以填un,使用i的时候就改变了c,使用c的时候就改变了i,我们来调试看一下

i的地址就是0x008FF7F0,c的地址就是0x008FF7F0,已经把c的十六进制数放在了i的位置上



联合的大小至少是最大成员的大小
当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍
#include <stdio.h>
union Un1
{
char c[5];
int i;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(union Un1));
return 0;
}
本来想的是char类型的字符有5个,就占用5个字节,整型有一个,就占用一个字节,那最大空间就应该有5个,那为什么这里是8呢?
这是因为char类型为1个字节,VS默认为8,那这里就是1,int类型占4个字节,VS默认为8,那这里就是4,上面说了“当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍”,这里4个字节存不下5个字节的数据,就要再浪费3个字节,组成最大对齐数的倍数,所以就是8
现在大家做一下这个题
#include <stdio.h>
union Un2
{
short c[7];
int i;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(union Un2));
return 0;
}例如:我们要搞⼀个活动,要上线⼀个礼品兑换单,礼品兑换单中有三种商品:图书、杯子、衬衫。 每⼀种商品都有:库存量、价格、商品类型和商品类型相关的其他信息
图书:书名、作者、页数
杯子:设计
衬衫:设计、可选颜色、可选尺寸
那我们不耐心思考,直接写出⼀下结构
struct gift_list
{
//公共属性
int stock_number;//库存量
double price; //定价
int item_type;//商品类型
//特殊属性
char title[20];//书名
char author[20];//作者
int num_pages;//⻚数
char design[30];//设计
int colors;//颜⾊
int sizes;//尺⼨
}上述的结构其实设计的很简单,用起来也方便,但是结构的设计中包含了所有礼品的各种属性,这样使得结构体的大小就会偏大,比较浪费内存,因为对于礼品兑换单中的商品来说,只有部分属性信息是常用的,比如: 商品是图书,就不需要design、colors、sizes,所以我们就可以把公共属性单独写出来,剩余属于各种商品本身的属性使用联合体起来,这样就可以介绍所需的内存空间,⼀定程度上节省了内存
#include<stdio.h>
struct gift_list
{
int stock_number;//库存量
double price; //定价
int item_type;//商品类型
union {
struct
{
char title[20];//书名
char author[20];//作者
int num_pages;//⻚数
}book;
struct
{
char design[30];//设计
}mug;
struct
{
char design[30];//设计
int colors;//颜⾊
int sizes;//尺⼨
}shirt;
}item;
};int check_sys()
{
union
{
you i;
Tank C;
}a;
a.i = 1;
}
return un.c; //返回1是⼩端,返回0是⼤端枚举顾名思义就是⼀⼀列举
把可能的取值⼀⼀列举
比如:一周的星期一到星期日是有限的7天,可以⼀⼀列举
enum Day //星期
{
Mon,
Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun
};
int main()
{
enum Day s=Fri;
return 0;
}这里面的逗号是枚举类型的一种方式,我再用这个枚举类型创建一个变量叫做“s”
那现在我们枚举里面的值打印出来看一下
#include<stdio.h>
enum Day
{
Mon,Tues,Wed,Thur,Fri,Sat,Sun
};
int main()
{
printf("%zd\n", Mon);
printf("%zd\n", Tues);
printf("%zd\n", Wed);
printf("%zd\n", Thur);
printf("%zd\n", Fri);
printf("%zd\n", Sat);
printf("%zd\n", Sun);
return 0;
}
此时可以按到枚举常量默认是从0开始,那我们可不可以改一下初始值
#include<stdio.h>
enum Day
{
Mon=3,Tues,Wed,Thur,Fri,Sat,Sun
};
int main()
{
printf("%zd\n", Mon);
printf("%zd\n", Tues);
printf("%zd\n", Wed);
printf("%zd\n", Thur);
printf("%zd\n", Fri);
printf("%zd\n", Sat);
printf("%zd\n", Sun);
return 0;
}
增加代码的可读性和可维护性
和#define定义的标识符⽐较枚举有类型检查,更加严谨
便于调试,预处理阶段会删除 #define 定义的符号
使用方便,一次可以定义多个常量
枚举常量是遵循作用域规则的,枚举声明在函数内,只能在函数内使用
enum Color //颜色
{
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
enum Co
};
int main()
{
enum Color clr = GREEN; //使⽤枚举常量给枚举变量赋值
return 0;
}