提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考


根据设备的性能调节,看你们是要质量还是要性能了

默认六个等级,根据需求自行配置,也可以根据设备性能选择等级 要定义新的质量级别,请单击 Add Quality Level 按钮,然后在 Name 属性框中输入新质量级别的名称。

用于此质量级别的渲染管道资产。
设置 Unity 使用前向渲染时的最大像素光照数。
选择GPU执行的多样本抗锯齿(MSAA)级别。选项是禁用,2倍多采样,4倍多采样和8倍多采样。抗混叠平滑多边形边缘的外观。随着抗混叠水平的提高,平滑度和GPU上的性能成本也在提高。MSAA只兼容正向渲染。
启用此选项可在游戏过程中更新反射探针。
将设备的屏幕分辨率降低到原始分辨率以下。有关更多详细信息,请参阅 Android Player 设置和 iOS Player 设置。
选择将渲染与垂直空白同步还是根本不同步。Unity 可将渲染与显示设备的刷新率同步来避免撕裂瑕疵。可用选项包括 Every V Blank、Every Second V Blank 和 Don’t Sync。

选择Unity在渲染纹理时使用的最大mipmap级别。更高的mipmap级别具有更低的分辨率,这意味着纹理需要更少的GPU内存和更少的GPU处理器ng。选项有全分辨率、半分辨率、四分之一分辨率和八分之一分辨率。没有贴图的纹理将以全分辨率渲染,无论你选择什么选项。
选择 Unity 是否以及如何使用各向异性纹理。选项包括 Disabled、Per Texture 和 Forced On(即始终启用)。
启用此复选框以使用Mipmap Streaming。如果您不打算使用Mipmap流系统,请禁用此功能以避免任何开销。

指示是否在粒子接近不透明GameObject的边缘时使其褪色
设置用于模拟粒子系统碰撞的最大射线投射数(质量设置为 Medium 或 Low)












总结一下就是,Quality设置是一个很重要的画面质量设置的模块。
调整不同的质量的属性,来实现不同的设备下的流畅运行。
比如高端设备可以设置高一些的渲染效果,比较低端的电脑就可以设置低一些的渲染效果,来提高优化。
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