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C语⾔数据类型和变量

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寻星探路
发布于 2025-12-17 19:43:39
发布于 2025-12-17 19:43:39
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一、数据类型的介绍

使⽤整型类型来描述整数,使⽤字符类型来描述字符,使⽤浮点型类型来描述⼩数。

所谓“类型”,就是相似的数据所拥有的共同特征,编译器只有知道了数据的类型,才知道怎么操作 数据。

下⾯盘点⼀下C语⾔提供的各种数据类型,本章节主要探讨内置数据类型。

1、字符型

在C语言中使用char表示字符型类型

代码语言:javascript
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char    //character
 [signed] char   //有符号的
 
unsigned char   //⽆符号的

2、整型

在C语⾔中使⽤ int 表⽰整型类型

代码语言:javascript
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//整数 - integer


//短整型  
short [int]
 [signed] short [int]
 unsigned short [int]
 
//整型 
int
 [signed] int
 unsigned int
 
//⻓整型
long [int]
 [signed] long [int]
 unsigned long [int]
 
//更⻓的整型
//C99中引⼊
long long [int]
 [signed] long long [int]
 unsigned long long [int]

3、浮点型

在C语言中,常用float表示浮点型,这也是位数最少的浮点型表示方式

代码语言:javascript
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float
 double
 long double

4、布尔类型

C语⾔原来并没有为布尔值单独设置⼀个类型,⽽是使⽤整数 在 C99 中也引⼊了 布尔类型,是专⻔表⽰真假的。 0 表⽰假,⾮零值表⽰真。(一般我们常用1来表示真)

布尔类型的使⽤得包含头⽂件#include<stdio.h>

布尔类型变量的取值是: true(真) 或者 false(假)

代码语言:javascript
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 #define bool  _Bool
 
 #define false 0

 #define true  1

5、各种数据类型的长度

每⼀种数据类型都有⾃⼰的⻓度,使⽤不同的数据类型,能够创建出⻓度不同的变量,变量⻓度的不 同,存储的数据范围就有所差异。

5.1sizeof操作符

sizeof 是⼀个关键字,也是操作符,专⻔是⽤来计算 sizeof 的操作符数的类型⻓度的,单位是 字节。

sizeof 操作符的操作数可以是类型,也可是变量或者表达式。

代码语言:javascript
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sizeof( 类型)
 
sizeof 表达式

sizeof 的操作数如果不是类型,是表达式的时候,可以省略掉后边的括号的。

sizeof 后边的表达式是不真实参与运算的,根据表达式的类型来得出⼤⼩。

sizeof 的计算结果是 size_t 类型的。

#注:sizeof 运算符的返回值,C语⾔只规定是⽆符号整数,并没有规定具体的类型,⽽是留给系统⾃⼰去决定, sizeof 到底返回什么类型。不同的系统中,返回值的类型有可能是 unsigned int ,也有可能是unsigned long ,甚⾄是unsigned long long ,对应的 printf() 占位符分别是%u 、 %lu 和%llu 。这样不利于程序的可移植性。 C语⾔提供了⼀个解决⽅法,创造了⼀个类型别名size_t ⽤来统⼀表⽰ 的返 sizeof 的返回值类型。对应当前系统的 sizeof 的返回值类型,可能是 unsigned int ,也可能是 unsigned long long 。 

例如:

代码语言:javascript
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#include <stdio.h>
 int main()
 {
 int a = 10;
 printf("%zd\n", sizeof(a));
 printf("%zd\n", sizeof a);//a是变量的名字,可以省略掉sizeof后边的() 
 printf("%zd\n", sizeof(int));
 printf("%zd\n", sizeof(3 + 3.5));
 return 0;
}

5.2字符类型的长度

代码语言:javascript
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#include <stdio.h>
 int main()
 {
 printf("%zd\n", sizeof(char));
 printf("%zd\n", sizeof(_Bool));
 printf("%zd\n", sizeof(short));
 printf("%zd\n", sizeof(int));
 printf("%zd\n", sizeof(long));
 printf("%zd\n", sizeof(long long));
 printf("%zd\n", sizeof(float));
 printf("%zd\n", sizeof(double));
 printf("%zd\n", sizeof(long double));//在vs上是8个字节,在gcc上测试是16 
 return 0;
 }

在VS2022X64配置下的输出如下:

代码语言:javascript
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 1
 1
 2
 4
 4
 8
 4
 8
 8

参考资料:数据类型⻓度和取值范围-官⽅介绍

5.3sizeof 中表达式不计算

代码语言:javascript
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//测试:sizeof中表达式不计算
 
#include <stdio.h>
 int main()
 {
 short s = 2;
 int b = 10;
 printf("%d\n", sizeof(s = b+1));
 printf("s = %d\n", s);
 return 0;
 }

sizeof 在代码进⾏编译的时候,就根据表达式的结果的类型,推到并确定了类型的⻓度,⽽表达式 真要被执⾏,却要在程序运⾏期间才会发⽣,如果在编译期间已经将 sizeof 处理掉了,所以在运⾏ 期间就不会执⾏表达式了。

二、signed 和unsigned

C语⾔使⽤ signed 和 unsigned 关键字修饰字符型和整型类型的。

signed 关键字,表⽰⼀个类型带有正负号,包含负值; unsigned 关键字,表⽰该类型不带有正负号,只能表⽰零和正整数。

对于 int 类型,默认是带有正负号的,也就是说 ,关键字 int 等同于 signed int 。

由于这是默认情况 signed ⼀般都省略不写,但是写了也不算错。

代码语言:javascript
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signed int a;


 // 等同于int a; 

int 类型也可以不带正负号,只表⽰⾮负整数。这时就必须使⽤关键字 unsigned 声明变量。

代码语言:javascript
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unsigned int a;

整数变量声明为 unsigned 的好处是,同样⻓度的内存能够表⽰的最⼤整数值,增⼤了⼀倍。

三、变量

1、变量的创建

C语⾔中把经常变化的值称为变量,不变的值称为常量。

变量创建的语法形式是这样的:

代码语言:javascript
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data_type name;
 |        |
 |        |
数据类型 变量名

变量命名的⼀般规则:

(1)只能由字⺟(包括⼤写和⼩写)、数字和下划线(`_`)组成。

(2)不能以数字开头。

(3)⻓度不能超过63个字符。

(4)变量名中区分⼤⼩写的。

(5)变量名不能使⽤关键字。

代码语言:javascript
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int age; //整型变量
 
char ch; //字符变量
 
double weight; //浮点型变量

变量在创建的时候就给⼀个初始值,就叫初始化。

代码语言:javascript
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int age = 18;
 char ch = 'w';
 double weight = 48.0;
 unsigned int height = 100;

2.变量的分类

(1)全局变量:在⼤括号外部定义的变量就是全局变量

全局变量的使⽤范围更⼴,整个⼯程中想使⽤,都是有办法使⽤的。

(2)局部变量:在⼤括号内部定义的变量就是局部变量

局部变量的使⽤范围是⽐较局限,只能在⾃⼰所在的局部范围内使⽤的。

代码语言:javascript
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#include <stdio.h>
 int global = 2023;//全局变量
 
int main()
 {
 int local = 2018;//局部变量
 
 printf("%d\n", local);
 printf("%d\n", global);
 return 0;
 }

#注:其实当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使⽤。

四、算术操作符:+、-、*、/、%

在写代码时候,⼀定会涉及到计算。

C语⾔中为了⽅便运算,提供了⼀系列操作符,其中有⼀组操作符叫:算术操作符。分别是:+ - * / % ,这些操作符都是双⽬操作符。

1.+和-

代码语言:javascript
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#include <stdio.h>
 int main()
 {
 int x = 4 + 22;
 int y = 61 - 23;
 printf("%d\n", x);
 printf("%d\n", y);
 return 0;
 }

2.*

代码语言:javascript
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 #include <stdio.h>
 int main()
 {
 int num = 5;
 printf("%d\n", num * num); // 输出25 
return 0;
}

3./

除号的两端如果是整数,执⾏的是整数除法,得到的结果也是整数。

代码语言:javascript
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 #include <stdio.h>
 int main()
 {
 float x = 6 / 4;
 int y = 6 / 4;
 printf("%f\n", x); // 输出 1.000000 
 printf("%d\n", y); // 输出 1 
 return 0;
 }

上⾯⽰例中,尽管变量 x 的类型是 float (浮点数),但是 6 / 4 得到的结果是 1.0 ,⽽不是 1.5 。原因就在于C语⾔⾥⾯的整数除法是整除,只会返回整数部分,丢弃⼩数部分。

如果希望得到浮点数的结果,两个运算数必须⾄少有⼀个浮点数,这时C语⾔就会进⾏浮点数除法。

代码语言:javascript
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 #include <stdio.h>
 int main()
 {
 float x = 6.0 / 4; // 或者写成6 / 4.0 
printf("%f\n", x); // 输出 1.500000 
return 0;
 }

#注:

代码语言:javascript
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#include <stdio.h>
 int main()
 {
 int score = 5;
 score = (score / 20) * 100;//结果是0
 score = (score / 20.0) * 100;//结果是浮点数的计算结果,25.0
 return 0;
 }

5.%

运算符 % 表⽰求模(余)运算,即返回两个整数相除的余值。这个运算符只能⽤于整数,不能⽤于浮点 数。

代码语言:javascript
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 #include <stdio.h>
 int main()
 {
 printf("%d\n", 11 % -5); // 1
 printf("%d\n",-11 % -5); // -1
 printf("%d\n",-11 % 5); // -1
 return 0;
 }

%运算结果的正负与第一个运算数的正负相同。

五、赋值操作符:=和复合赋值

在变量创建的时候给⼀个初始值叫初始化,在变量创建好后,再给⼀个值,这叫赋值。

代码语言:javascript
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int a = 100;//初始化
 
a = 200;//赋值,这⾥使⽤的就是赋值操作符

这里是将右边的值赋值给左边

1.连续赋值

代码语言:javascript
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 int a = 3;
 int b = 5;
 int c = 0;
 c = b = a+3;//连续赋值,从右向左依次赋值的。

虽然可以进行连续赋值,但是代码不容易理解,建议分开来写,方便观察!

2.复合赋值符

在写代码时,我们经常可能对⼀个数进⾏⾃增、⾃减的操作(其他* / %同理),如下代码:

代码语言:javascript
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int a = 10;
 //加
 a = a+3;
 a+=3;
 //减
 a = a-2;
 a-=2;

C语⾔中提供了复合赋值符,⽅便我们编写代码,这些赋值符有:

代码语言:javascript
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 +=        *=        -=
 /=        %=
//下⾯的操作符后期讲解
 
>>=       &=        
<<=       |=         ^=

六、单目操作符::++、--、+、-

1.++和--

++是⼀种⾃增的操作符,⼜分为前置++和后置++

--是⼀种⾃减的操作符,也分为前置--和后置--

无论前置还是后置,都会改变操作数,将操作数和1进行运算

以下是++的使用说明(--同理 )

代码语言:javascript
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 int a = 10;
 int b = ++a;//++的操作数是a,是放在a的前⾯的,就是前置++ 
             //前置++先+再使用
 printf("a=%d b=%d\n",a , b);
代码语言:javascript
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 int a = 10;
 int b = a++;//++的操作数是a,是放在a的后⾯的,就是后置++ 
             //后置++是先使用,再+
 printf("a=%d b=%d\n",a , b);

2.+和-

这⾥的+是正号,-是负号,都是单⽬操作符。

运算符 + 对正负值没有影响,是⼀个完全可以省略的运算符,但是写了也不会报错。

运算符 - 则是改变操作数原本的正负关系。

七、强制类型转换

在操作符中还有⼀种特殊的操作符是强制类型转换,在我们将一个不合适的数强制赋值时,系统可能会报错,这里就需要我们进行强制类型转换:

代码语言:javascript
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int a = (int)3.14;//意思是将3.14强制类型转换为int类型,这种强制类型转换只取整数部分

我们使⽤强制类型转换都是万不得已的时候使⽤,如果不需要强制类型转化 就能实现代码,这样⾃然更好的。

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原始发表:2025-12-09,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除
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