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欢迎来到恋爱养成游戏完整版的技术架构展示。这个项目包含两个实现版本,Flutter版本以骚女神为主角,采用MATERIAL3设计,包含7个场景和表情包系统,Android Java版本以小9为主角,集成了LIFE2D模型、TTS语音和alama AI对话能力。技术站涵盖八大核心技术,Fla特负责跨平台UI开发,Android Java实现原生交互,LIFE2D负责角色模型渲染,Olema提供本地大模型对话能力,再加上open g Les图型渲染、TTS语音合成、KTTP网络请求和MATERIAL3设计,系统实现全站覆盖。角色系统以小9为核心,基于LIFE2D模型实现,支持8套服装切换和5种表情变化模型,还具备自动眨眼、自动呼吸。
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触摸、交互、响应、拖拽、视线跟随以及动作优先级系统等丰富的动态特性。亲密度系统是游戏的核心养成机制,从0~500分为5个等级,初始阶段,害羞试探,暧昧阶段主动撩拨,行动阶段欲望升温,欲望阶段极致放浪,沉浮阶段完全沦陷。每个等级都会解锁不同的对话内容和互动方式。场景系统包含10个渐进式解锁的场景,从温馨卧室、舒适沙发到蒸汽浴室、深夜厨房,再到星空阳台和私密书房。随着亲密度提升,还能解锁情侣酒店、私人海滩、露天温泉和秘密地下室。每个场景都有独特的背景图、主题色和氛围描写。互动系统提供8种互动方式,包括摸头、抱抱、亲亲、表白、送礼、换装、撩人和发表情。
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每种互动都会提升亲密度,同时影响兴奋值,并触发对应的LIFE2D动作动画亲密度和兴奋值双系统联动,让互动体验更加丰富。聊天系统由alama本地大模型驱动,支持自然语言对话,同时配备关键词匹配机制,对报、亲爱、想等情感词汇触发特殊响应,TTS语音合成让角色开口说话,情绪联动系统根据对话内容实时调整角色心情。存档系统持久化所有聊天记录。UI设计采用暗色主题搭配粉色渐变,以深子为底色,粉色为主色调。技术层面使用MATERIAL3设计系统,多层渐变背景毛玻璃卡片效果,配合弹性脉冲带入三套动画系统,营造沉浸式视觉体验。架构设计采用分层MVC模式,UI层负责界面展示,业务层处理亲密度、情绪和场景管理,服务层对接AI PTS life、2D和存档系统,数据层使用shared preferences进行持久。
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图画单项数据流,确保状态管理清晰可控。以上就是恋爱养成游戏完整版的技术架构展示,感谢观看。
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