在音频后处理领域,语音消息的变声不难,但是在QQ电话、“吃鸡”中实时变声,是个大挑战。要保证在用户无感的超低延时下对人声进行特殊处理,怎么办呢?
为了降低时延,技术团队想了不少办法:数据采集阶段,用自研前处理替换系统的前处理,把时延降低了30ms;处理过程中,支持更少长度的处理(常规变声处理必须定长20ms处理,这20ms等待时间也会体现在总时延上面),能将延时控制在30ms以内。而人耳不会感受的最大延时是40ms,这个延时基本不被用户所感知。最终实现了用户在QQ和吃鸡里体验到的实时语音变声功能。
多人对战类手游对玩家的网络时延要求很高,加上手游的网络环境比较复杂,从手机到游戏服务器要经过多个网段,尤其是空中网络的传输(4G 网络),当基站拥塞的时候,玩家通过 4G 网络玩此类型的手游几乎不可能有好的体验。
智营网优解决了 4G 网络加速和骨干网加速的问题,通过跟运营商合作获取基站的资源,从根本上解决空中网络 的传输保障;通过对玩家网络的分段探测数据,实时、智能地为玩家自动切换到最优的加速线路。