skew() 该skew()CSS函数是一个剪切映射,或平延,通过在每个方向上以一定角度扭曲元素的每个点。这是通过将每个坐标增加一个与指定角度成比例的值和到原点的距离来完成的。
如果该角度是正的,运动将是顺时针的;如果是负值,则会逆时针旋转。 rotateZ(a) 可能的值 a代表旋转的角度<angle>。正角度表示顺时针旋转,负角度表示逆时针旋转。
角度给出模糊动作的角度。 参数 radius 高斯的半径(以像素为单位)不计算中心像素。 sigma 高斯的标准偏差,以像素为单位。 angle 沿着这个角度应用效果。
skewY() 该skewX()CSS函数是一个垂直方向上的剪切映射,即在垂直方向上以一定的角度扭曲的元素的每个点。这是通过将横坐标增加一个与指定角度成比例的值以及到原点的距离来完成的。
skewX() 该skewX()CSS函数是一个水平方向上的剪切映射,即在水平方向上以一定的角度扭曲的元素的每个点。这是通过将横坐标增加一个与指定角度成比例的值以及到原点的距离来完成的。
start 弧起始角度,以度为单位。 end 弧度结束角度,以度为单位。0°位于三点钟位置,并且圆弧顺时针方向。 color 使用imagecolorallocate()创建的颜色标识符。
<angle>表示旋转的角度;如果是它为正,运动将是顺时针的;如果是负值,则为逆时针。 rotate3d(x,y,z,a) 可能的值 x是表示旋转轴的矢量的描述的x坐标的<number>。
如果该角度是正的,运动将是顺时针的;如果是负值,则会逆时针旋转。 rotateX(a) 可能值 a表示旋转的角度<angle>。正角表示顺时针旋转,负角表示逆时针旋转.
描述 atan2 方法返回一个-pi到pi之间的数值,表示点(x,y)对应的偏移角度。这是一个逆时针角度,以弧度为单位,正X轴和点(x,y)与原点连线之间。
参数 angle 以度为单位的模糊角度。 channel 相关频道 返回值 Gmagick成功的对象 错误/异常 抛出GmagickException错误。
stroke-miterlimit 当两条线段以尖锐的角度相交并且miter已经指定了接缝时stroke-linejoin,斜接线可能远远超出划线的厚度。
elevation elevation属性表示光源从XY平面到z轴的方向角度,单位为度。请注意正面的Z轴指向内容的查看者。 如果该属性没有被指定,那么效果就好像指定了一个0的值。
这样,不仅从客户端无法写入的角度,而且从内部操作的角度来看,数据集保证是静态的。 返回值 简单字符串回复:如果超时无效,则该命令返回OK或错误。

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