不允许箭头功能,他们可能会与比较混淆(无混淆箭头) 在命令行上的--fix选项可以自动修复一些被这条规则反映的问题。 箭头函数(=>)是在语法一些比较运算符(类似>,<,<=,和>=)。
例子 在条件表达式中分配 建议不要在条件表达式(如if...else)中使用简单的赋值,因为在查看代码时,赋值可能会与等式混淆。
尽管可以将函数包装在圆括号中,但是当代码还包含立即调用的函数表达式(IIFE)时,可能会引起混淆,因为经常使用括号来进行区分。
然而,为了与explode()保持一致,使用参数的记录顺序可能会更容易混淆。 参数 glue 缺省为空字符串。 pieces 要implode的字符串数组。
不要将SQLITE_SYNC_NORMAL和SQLITE_SYNC_FULL标志与PRAGMAsynchronous=NORMAL和PRAGMAsynchronous=FULL设置混淆。
无箭头条件:在预期测试条件的地方不允许使用箭头函数 该规则在ESLintv2.0中已被删除,并由无混淆箭头规则和非常量条件规则的组合取而代之。
阅读代码时会造成混淆。 规则细节 该规则不允许空块语句。该规则忽略包含注释的块语句(例如,在一个空catch或最后一个try语句块中,以指示无论错误如何,执行都应该继续)。
Patterns 图案 在我看来patterns(图案)是SVG中用到的最让人混淆的填充类型之一。它的功能非常强大,所以我认为他们值得讨论一下并且我们应至少对他们有最基本的了解。
实例std::initializer_list在下列情况下隐式构造: 阿带括号的列表用于列表初始化,包括函数调用列表初始化和赋值表达式%28,不要混淆。

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