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使用画布创建
MMO
因此,在我的计划阶段,我将使用javacript和HTML在画布中创建一个游戏,但是我开始怀疑如何处理多个用户在同一个“画布”上的编辑和播放。当我7岁(现在18岁)的时候,我玩了一个叫做“袖珍帝国”的奇妙游戏,它把Teamwork带到了一个全新的竞争环境--它拥有现代“部落冲突”中你所看到的一切,但是当你在战斗中挣扎时,你的联盟成员可以跳进战场拯救你。然而,这款游戏仅仅是安卓系统,并在2013年跌破了裂痕。从那以后,我一直在寻找一个克隆游戏,但从那时起,我再也找不到真正像它那样的游戏了,所
浏览 5
提问于2016-07-01
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4
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用
MMO
保存数据
你对在
MMO
游戏中保存数据(如角色统计、成就、项目)有什么想法?显然,如果服务器因某种原因而停机,您需要尽可能少的数据开放。 当发生重要的事情时,保存角色?
浏览 3
修改于2011-01-28
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1
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MMO
连接故障
我的问题如下我有一个mmorpg的设计客户端使用IO进行连接,认证服务器使用netty,所以问题来了,每个世界连接(一个简单的套接字)都存储在认证服务器中,用于将数据传输到相应的世界。例如,玩家a从客户端发送一个移动请求,这将被定向到认证服务器,然后认证服务器获取用户世界id,然后认证服务器联系世界,现在世界如何使用相同的套接字向用户(客户端)写回响应?
浏览 0
提问于2014-08-15
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1
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未来-像
MMO
,引擎选择?
我们是一小群开发人员,我们希望创建一个类似未来的
MMO
,它将结合城市建设,RTS,经济和政治类型的游戏。
浏览 2
修改于2013-10-30
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2
回答
提高
MMO
游戏性能
我们都知道
MMO
游戏的流行趋势。玩家们面对面的生活。 我关心的领域,是储存玩家的移动和游戏结果。
浏览 3
修改于2012-10-03
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1
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测试
MMO
服务器
我正在为一个非常大的(功能上的)
MMO
服务器工作。在经历了几个星期导致错误发生的坏经验之后,我们想在项目中添加单元/自动化/回归测试,然后才能得到更多的服务(我们已经实现了大约5%的需求)。
浏览 0
修改于2014-08-01
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1
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android
mmo
游戏的最佳实践?
我计划从Storm8制作一款像iMobsters这样的网游。将不会有大量的图形,所以我特别感兴趣的是什么是最好的方式来建立游戏后端。肥皂还是Rest?有没有框架来构建这样的后端?
浏览 3
提问于2011-12-11
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1
回答
Node.js +相位器
MMO
我目前正在为用户建立一个简单的
MMO
游戏聊天,玩游戏和类似的简单事情。
浏览 4
修改于2017-02-16
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1
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高性能socket服务器(如
MMO
)
我正在做一个服务器项目(我想用这个做一个
MMO
服务器)。我已经创建了一些东西,但是IDK是一个很好的系统。也就是说,是否有
MMO
服务器教程/手册可供创建(帮助!)高性能套接字服务器(
MMO
)?我将发送/接收5kb的数据到每个连接的客户端(因为这是一个
MMO
系统),服务器必须处理大约2000个客户端/秒。有人能给我一个好的起点吗?
浏览 4
修改于2013-06-10
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4
回答
可以使用websockets制作
mmo
吗?
正如标题所暗示的,
浏览 0
提问于2012-08-16
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1
回答
MMO
引擎的概念设计
我们正在构建一个HTML5
MMO
,它将利用AJAX调用一个用Python编写的REST进行操作(买卖、构建、交易、发送、攻击)。
浏览 7
提问于2013-12-01
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4
回答
基于浏览器的
MMO
框架?
我想创建一个类似于“垄断城市街道”的基于浏览器的
MMO
。对于这类事情,有没有一个好的框架?
浏览 0
修改于2009-12-15
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2
回答
为
MMO
动态生成地图网页
这个问题与我上一个关于
MMO
服务器的问题有关。使用这些数据,我创建了一个简单的网页。
浏览 0
修改于2017-04-13
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3
回答
C#
MMO
服务器结构
我是在开始编写一个简单的
mmo
服务器的演示游戏。我正在使用UDP协议(UdpClient),但我想知道其他服务器是如何工作的? 只有一个处理所有连接的客户端和消息并响应它们的UDP客户端。
浏览 1
提问于2013-10-06
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2
回答
映射额外的
mmo
鼠标侧按钮
我最近购买了Utechsmart智能金星鼠标:http://www.utechsmart.com/product/show/id/477/US-D16400-GM造成这种情况的原因是,我一直无法让xev真正认识到侧键和快速按钮是它们自己的事件。相反,当我按侧按钮或快速射击按钮时,xev事件测试器会立即报告该按钮被映射到的绑定。 KeyPress event, serial 74, . . . KeyRelease eve
浏览 0
修改于2020-09-09
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2
回答
网络流量,
MMO
塔防御
我正在编程一个
MMO
塔防御游戏(客户端服务器架构)。由于欺骗保护,服务器需要有逻辑。但我有真正的设计问题。当我们说有10个人在进行死亡对决时,每一次塔式射击都需要被计算并发送给球员。
浏览 10
修改于2014-01-20
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2
回答
MMO
游戏服务器
我一直在用Java构建一个
MMO
,用于使用libGDX构建客户端的游戏。我已经为浏览器、桌面、iOS和安卓构建了客户端。我听说这是一个很好的
MMO
方法,但我不完全确定这一点。我想知道代码的可读性和总体组织情况。
浏览 0
提问于2015-05-06
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4
回答
使用Firebase后端Unity3D以创建
MMO
Firebase能否为基于Unity的
MMO
实现提供必要的后端?我看到有一个。有人试过Firebase吗?MuchDifferent.com当然提供了一套完整的套件来支持Unity
MMO
。
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修改于2013-03-12
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2
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支持Linux的多键鼠标/
mmo
鼠标
我的罗技G600最近开发了一个双击问题,在使用了大约1.5年后,我想是时候换一只新鼠标了。我对所有品牌都开放,有人知道这种老鼠是否存在吗?
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提问于2016-10-18
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2
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基于浏览器的
MMO
最佳实践
我正在用Django后端开发一个基于google地图的在线浏览器游戏,我即将决定如何实现(后端)定时事件--即NPC拥有数量的提高(例如,城市人口应该根据一些变量增长-城市规模、应用速度)。将排队的操作放入表中,并与每个请求一起处理它们。implement的问题:巨大的开销,更难实现还有其他解决办法吗?
浏览 3
修改于2020-06-20
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