前言双写一致性:只要用缓存,就可能会涉及到缓存与数据库双存储双写,你只要是双写,就一定会有数据一致性的问题。我们需要保证redis跟数据库的中的数据保持一致,返回正确的数据。 延时双删策略可以先对缓存的数据先进行删除一次,再处理好数据库的业务以后睡眠一段时间后再进行一次删除。这就是延迟双删。 因为这个方案会在第一次删除缓存值后,延迟一段时间再去进行删除,所以我们也把它叫做"延迟双删"缺点:延时双删,有等待环节,如果系统要求低延时,这种场景就不合适了。 延时双删,不适合“秒杀”这种频繁修改数据和要求数据强一致的场景。延时双删,延时时间是一个预估值,不能确保 mysql 和 redis 数据在这个时间段内都实时同步或持久化成功了。
SeeMusic 系列文章目录 【SeeMusic】下载安装并注册 SeeMusic 软件 【SeeMusic】创建 SeeMusic 工程并编辑相关内容 ( 创建工程 | 导入 MIDI 文件 | 导入音频 Y 坐标 | 视频旋转 | 视频扭曲 ) 【SeeMusic】视频编辑 ( 顶部裁剪 | 底部裁剪 | 左侧裁剪 | 右侧裁剪 | 明亮度 | 对比度 | 色调 | 饱和度 ) 【SeeMusic】音频编辑 ( 进入音频编辑页面 | 音频延迟设置 ) ---- 文章目录 SeeMusic 系列文章目录 一、视频裁剪相关设置 二、音频延迟设置 一、视频裁剪相关设置 ---- 点击 按钮 , 进入编辑页面 , 在编辑页面 , 点击 音频设置按钮 , 进入音频设置界面 ; 二、音频延迟设置 ---- 音频延迟设置 : 单位 秒 , 取值范围 -25 ~ +25 ; 设置为 -25 , 表示音频提前 25 秒播放 , 也就是砍掉前 25 秒 , 从第 25 秒位置开始播放 ; 设置为 +25 , 表示音频滞后 25 秒播放 ;
“互动” 的感觉,低延迟、高互动的音频处理 (包括采集和回放) 有多重要。 如果您有玩音乐游戏,或者音乐软件 (如 DJ 或者合成器) 的话,绝对会对音频的延迟深恶痛绝——延迟不但会让您对自己的操作不再自信,更会摧毁一段被打磨了很久的旋律。 ? Oboe 是一个 C++ 库,用来为 Android 打造高性能的互动音频体验——而且覆盖 99% 的 Android 设备。 如果您的应用希望用尽可能接近 “实时” 规格的低延迟采集或者播放音频,Oboe 绝对是不二之选。
为了更好的理解Android音频延迟产生的原因,最好将总的环路延迟分为以下两个部分: 应用延迟。Android开发者有很多能够降低延迟的方法,后面会逐步介绍 系统延迟。 不同的音频链路有不同延迟时间,比如内建麦克风、耳麦、蓝牙耳机之间的延迟都是不一样的,需要针对这些场景进行不同的处理。 使用蓝牙耳机至少增加100毫秒的延迟。 如果您在“Name”列看到“F”,表示它在低延迟音轨上(F 代表快速音轨)。 最大限度缩短预热延迟时间 第一次将音频数据加入队列时,设备音频电路需要少量但仍不短的一段时间来预热。 为了避免这种预热延迟,可以将无声音频数据的缓冲区加入队列,这能够有效的提升音频性能。 虽然开发人员不能直接影响 Android 音频延迟,但他们可以游说 OEM 和设备制造商降低音频延迟,或者跟他们合作,以使用他们的内部API,这些API能够提供优秀的音频延迟性能,比如华米OV跟一些大公司有相关合作
Rabbitmq 通过延迟插件实现延迟队列 文章目录 DLX+TTL 存在时序问题 安装延迟插件 下载地址 安装 Java 代码实现 DLX+TTL 存在时序问题 由于队列先入先出的特性 通过死信队列(DLX)和给每条消息设置过期时间(TTL)来实现延迟队列, 会存在时序问题. 可以通过给 Rabbitmq 安装延迟插件来实现延迟队列功能 安装延迟插件 下载地址 rabbitmq-delayed-message-exchange 插件可到这里下载: RabbitMQ 延迟插件 也可以到github上下载 : RabbitMQ Delayed Message Plugin (注意插件版本, 这个插件适应的版本时 3.5.8 及其以后的版本) 安装 登录 Linux 服务器, 将插件复制到这个路径下 RabbitAdmin.class); TopicExchange exchange = new TopicExchange("exchange.delay"); // 交换器设置延迟属性
随着 Android 6.0 Marshmallow 的部署,华为 Nexus 6P 的往返音频延迟大大改善了 18 毫秒,HTC Nexus 9 的时钟延迟为 15 毫秒。 在上一篇文章中提到,10毫秒以内的环路延迟才能被称为专业音频。 一秒的往返音频延迟听起来简直是永恒,250毫秒仍然很糟糕,100 毫秒是一秒的 10%,听起来仍然不可接受。 要及时了解最新的 Android 音频延迟改进,您应该了解以下几点: 音频链路例子音频从内建的麦克风输入,内建扬声器输出你手上的手机音频从内建麦克风输入,耳机输出连上耳机的手机,可能你在玩K歌APP音频从耳麦输入 音频链路HTC Nexus 9最佳环路音频延迟 (Android 6.0)音频从内建的麦克风输入,内建扬声器输出26毫秒音频从内建麦克风输入,耳机输出14毫秒音频从耳麦输入,耳机输出14毫秒USB和MIDI 内置麦克风上的额外音频延迟 几乎所有的Android设备内建麦克风都会对音频进行额外的处理,以获得更好的音频质量、更好地分离扬声器和背景噪音,并减少回声。
具体变化 在过去四年中,我们采取了一系列措施来改善音频延迟问题。 降低延迟 这些措施的实施以及设备制造商对音频延迟问题的重新关注,使设备生态系统得到显著改善。 往返延迟涉及到音频链中的三个组成部分: 音频输入、音频处理和音频输出。 许多实时音频应用都会通过屏幕点按事件生成音频,而不依赖于输入音频。 要在确定往返延迟的情况下估算点按与发声间延迟,您可以减去音频输入延迟 (通常为 5 毫秒),并加上触摸延迟 (通常为 20 毫秒)。也就是说,在往返延迟上加 15 毫秒。 鉴于上述数字,这意味着热门 Android 手机的平均点按与发声间延迟远低于大多数实时音频应用所需的延迟水平。 目前,一些较为冷门的设备仍然具有较高的音频延迟。但是,如果您曾因音频延迟问题暂缓开发 Android 应用,现在是时候重新考虑了。 要开始使用,欢迎您参阅 Oboe 入门指南 或观看 视频教程。
有许多对音频延迟要求严格的应用程序,比如游戏、MIDI、DAW(数字音频工作站)、交互式音频应用程序,以及当前火热的虚拟现实应用。 绝大多数 Android 设备都存在音频延迟过高的问题,导致开发人员无法构建满足消费者需求的应用程序。Google和Android等于将数十亿美元的市场拱手让给了Apple。 大多数Android应用的音频输出延迟超过100毫秒,环路(音频输入到音频输出)延迟超过 200 毫秒。拿奥斯卡获奖影片《Whiplash》给你举个简单的例子,这就像鼓手在乐队后面拖了半拍! 高音频延迟对于一些应用场景的影响巨大: 乐器应用、音效应用:音乐家不能在舞台上一起演奏,因为使用 Android 设备的表演者会落后于其他人半拍。它甚至无法用于练习。 然后游戏音频与视觉效果“分离”,导致糟糕的用户体验,阻碍沉浸式游戏体验。 VOIP 应用程序,例如 Skype:如果两个用户都使用高延迟的 Android 手机,则整体音频延迟高于网络延迟。
操作前需要安装延时队列插件 在官网上下载https://www.rabbitmq.com/community-plugins.html,下载 rabbitmq_delayed_message_exchange 插件,然后解压放置到RabbitMQ的插件目录。 在这里新增了一个队列delayed.queue,一个自定义交换机delayed.exchange,绑定关系如下: 配置文件类代码 在我们自定义的交换机中,这是一种新的交换类型,该类型消息支持延迟投递机制 /** * 基于插件的延迟队列 */ @Configuration public class DelayQueueConfig { public static final String Queue delayedQueue() { return new Queue(DELAYED_QUEUE_NAME); } //自定义交换机,再这里定义的是一个延迟交换机
延迟插件的作用: 延迟队列可以做什么事情? 比如消息的延迟推送、定时任务(消息)的执行。包括一些消息重试策略的配置使用,以及用于业务消峰限流、降级的异步延迟消息机制,都是延迟队列的实际应用场景。 延迟插件的安装 第一步: 下载插件 下载地址:http://www.rabbitmq.com/community-plugins.html 第二步:把下载好的插件放到指定目录 /usr/lib/rabbitmq /lib/rabbitmq_server3.6.4/plugins 第三步:启动插件 rabbitmq-plugins enable rabbitmq_delayed_message_exchange
RabbitMQ延迟队列插件 下载 官网 https://github.com/rabbitmq/rabbitmq-delayed-message-exchange/releases 我用的是3.10.7 的RabbitMQ, 但是官网没有这么新版本的, 只好下载3.10.2得了 安装 # 进入plugins目录 cd /usr/local/rabbitmq/plugins/ 上传包 启动 # 启动延迟插件 rabbitmq-plugins enable rabbitmq_delayed_message_exchange 启动成功 查看控制台 控制台中已经能查看到延迟队列类型了[x-delayed-message 控制台测试 添加一个exchange 添加一个队列 添加绑定关系 发送消息 这个提示不用管他, 应该是兼容还有问题, 不过只是控制台, 不影响代码 等待20秒后 消息进入队列中, 这个是延迟消息
一、Typecho双视图相册插件 发现一款优雅、高性能的 Typecho 相册模板,支持文章封面列表与图片详情双视图,集成 Masonry 瀑布流、Magnific Popup 灯箱、图片懒加载,支持缩略图生成 https://blog.ziyege.com/usr/uploads/2026/02/2960727911.webp "QQ20260217-230254.webp") 在线演示:相册路径 二、功能特性 双视图切换 创建独立页面 在 Typecho 后台新建一个独立页面,并在“高级选项”中选择模板 “子夜歌双视图相册”。发布后即可访问该页面。
(有不同步问题采用延迟双删解决) (延迟双删是在存入数据库之后,睡眠一段时间,再把redis数据删掉,保证后面redis数据和数据库的一致) 2)主动同步:主动在程序读取mysql的binlog日志,把日志里的数据写入到
这里将使用的是一个 RabbitMQ 延迟消息插件 rabbitmq-delayed-message-exchange,目前维护在 RabbitMQ 插件社区,我们可以声明 x-delayed-message 目前资料介绍的不是很多) 这个插件将会尝试确认消息是否过期,首先要确保消息的延迟范围是 Delay > 0, Delay =< ? 局限性 Delayed Message 插件实现 RabbitMQ 延迟队列这种方式也不完全是一个银弹,它将延迟消息存在于 Mnesia 表中,并且在当前节点上具有单个磁盘副本,它们将在节点重启之后幸存 目前该插件的当前设计并不真正适合包含大量延迟消息(例如数十万或数百万)的场景,详情参见 #/issues/72 另外该插件的一个可变性来源是依赖于 Erlang 计时器,在系统中使用了一定数量的长时间计时器之后 插件的禁用要慎重,以下方式可以实现将插件禁用,但是注意如果此时还有延迟消息未消费,那么禁掉此插件后所有的未消费的延迟消息将丢失。
,对于网页图片,Yahoo 还提供 Smush.it 这个工具对图片进行批量压缩,但是对于图片非常多的网站,载入网页还是需要比较长的时间,这个时候我们可以使用 Lazy Load 这个 jQuery 插件来延迟加载图片 Lazy loader 是一个延迟加载图片的 jQuery 插件,在一些图片非常多的网站中非常有用,在在浏览器可视区域外的图片不会被载入,直到用户将页面滚动到它们所在的位置才加载,这样对于含有很多图片的比较长的网页来说
延迟双删不是新概念,但线上一出缓存脏读,我曾经在项目中把它当成标准答案直接套进去。结果通常是代码写了两次删除,问题却没真正收住。 这篇就聚焦一个知识点:延迟双删到底解决什么问题,为什么它只能改善最终一致概率,以及在.NET服务里怎么把第二次删除做得更稳一点。 延迟双删补的就是这个窗口。 2.原理解析:延迟双删到底在补哪一个洞延迟双删的核心思路不复杂:更新数据库立即删除一次缓存等一小段时间再删除一次缓存第二次删除的目标,不是补第一步删失败,而是补“旧值被重新回填”这个并发窗口。 2.3这套方案有明确适用边界延迟双删更适合这些场景:读多写少可以容忍短暂脏读写路径集中,缓存失效逻辑比较容易统一如果业务要求写后立刻全局可见,或者任何一次脏读都会带来明显资损,延迟双删就不够了。
docker构建rabbitmq并配置延迟队列插件 1️⃣:确定你要安装的rabbitmq版本 rabbitmq镜像版本 2️⃣:确定好rabbitmq版本后,要找到相对应的插件版本 插件各个版本 3️⃣ ─ rabbitmq_delayed_message_exchange-3.9.0.ez 4️⃣:启动rabbitmq docker-compose up -d ⚠️:此时对于3.9以上的版本并未启动延迟队列插件 enable rabbitmq_delayed_message_exchange rabbitmq-plugins enable rabbitmq_delayed_message_exchange # 查看插件
使用 实际使用时一般使用已经存在的插件,如lazyload插件。 lazyload插件网上能搜出很多,常见的是: 1、jquery.lazyload.js: 依赖jQuery JavaScript /*!
FFMPEG 音频重采样流程 III . FFMPEG 音频重采样 IV . FFMPEG 初始化音频重采样上下文 SwrContext V . FFMPEG 计算音频延迟样本数 VI . FFMPEG 计算音频延迟样本数 ---- 1 . 延迟数据处理方案 : 每次音频处理时 , 都尝试将上一次积压的音频采样数据加入到本次处理的数据中 , 防止出现音频延迟的情况 ; 3 . 获取音频数据积压个数 : 调用 swr_get_delay ( ) 方法 , 可以获取当前积压的音频采样数 , 或播放延迟时间 ; 4 . , 可以有效降低音频延迟 ; 5 . swr_get_delay ( ) 函数原型 : 获取下一次输入的样本 , 到对应的样本输出时 , 需要经历的延迟 , 即获取延迟的数据播放时长或样本个数 ( 二选一
文章目录 一、获得最佳延迟 二、Oboe 音频流 三、Oboe 音频设备 Oboe GitHub 主页 : GitHub/Oboe ① 简单使用 : Getting Started ② Oboe ( Oboe 完整代码示例 ) 博客中 , 介绍了 一个最简单的 Oboe 播放器开发流程 , 所有代码及应用配置 ; 一、获得最佳延迟 ---- Oboe 库的目标是 提供低延迟音频流 ; 如果当前手机是 ; 共享模式 , 多个音频流可以同时访问该设备 , 性能低 ; 采样格式 : 音频流数据的采样格式 ; 三、Oboe 音频设备 ---- 音频设备与音频流对应关系 : 每个 Oboe 音频流都需要关联一个单独的音频设备 ; 注意对应关系 , 一个音频设备可以关联多个音频流 , 但是 一个音频流只能关联一个音频设备 ; 音频设备作用 : 音频设备是一个硬件接口或者虚拟端口 , 一般作为 连续的数字音频数据流的 源端 或 , 该方法会返回设备的类型和信息 ; 音频设备 ID : 每个音频设备都有一个 唯一的 ID 标识 , 使用该标识 , 可以实现将 音频流 与 指定的 音频设备进行绑定 ; 多数情况下 , 用户不需要自己设置音频设备