下面是 2023.09 月音视频面试题集锦的几条干货精选: 1、PCM 音频数据是怎么组织的? 2、说一下对信号时域、频域的理解?
我们在知识星球上创建的音视频技术社群关键帧的音视频开发圈已经运营了一段时间了,在这里群友们会一起做一些打卡任务。 比如:周期性地整理音视频相关的面试题,汇集一份音视频面试题集锦,你可以看看这个合集:音视频面试题集锦。 再比如:循序渐进地归纳总结音视频技术知识,绘制一幅音视频知识图谱,你可以看看这个合集:音视频知识图谱。 下面是 2022.09 月音视频面试题集锦内容的节选: 1)OpenGL 是按照什么架构设计的?
前些时间,我在知识星球上创建了一个音视频技术社群:关键帧的音视频开发圈,在这里群友们会一起做一些打卡任务。 比如:循序渐进地归纳总结音视频技术知识,绘制一幅音视频知识图谱,你可以看看《音视频知识图谱 2022.03》。再比如:周期性地整理音视频相关的面试题,汇集一份音视频面试题集锦。 下面是 2022.04 月音视频面试题集锦内容的节选: 1)RTMP 消息分优先级的设计有什么好处? RTMP 的消息优先级是:控制消息 > 音频消息 > 视频消息。
我们在知识星球上创建的音视频技术社群关键帧的音视频开发圈已经运营了一段时间了,在这里群友们会一起做一些打卡任务。 比如:周期性地整理音视频相关的面试题,汇集一份音视频面试题集锦,你可以看看这个合集:音视频面试题集锦。 再比如:循序渐进地归纳总结音视频技术知识,绘制一幅音视频知识图谱,你可以看看这个合集:音视频知识图谱。 这次的面试题是来自星球里一位音视频方向的应届毕业生群友在一次面试中被问到的问题: 1)RTMP 和 RTSP 有什么区别?使用 RTSP 是基于 UDP 传输的话,我们怎样进行乱序重排?
比如,对一个视频做 2 倍速播放,假设原来各视频帧的 pts 依次是 0, 30, 60, 90 ...,倍速处理及将它们除以 2 变成 0, 15, 30, 45 ...。这样处理后,视频的帧率和总时长相应的也发生了变化,帧率变为原来的 2 倍,总时长变为原来的 1/2。
下面是 2022.05 月音视频面试题集锦内容的节选: 1)如何根据 NALU 裸流数据来判断其是 H.264 编码还是 H.265 编码? 1)通常在处理音视频数据时,我们如何选择解码器? 如果用 TCP 实现音视频,需要建立几次连接?用 UDP 实现音视频,有什么方法可以保证通话质量? 1)为什么视频会议用 UDP? 2)如果用 TCP 实现音视频,需要建立几次连接? 可以做到只建连一次,多路复用。 也可以音频和视频各使用一路连接。 3)用 UDP 实现音视频,有什么方法可以保证通话质量? 节点进行缓存等处理,观众端要观看此主播的视频,向智能 DNS 发送解析请求,智能 DNS 返回最优 CDN 节点 IP 地址,观众端向 CDN 节点请求音视频数据,CDN 节点同步其他节点的音视频数据 ,CDN 节点将音视频数据发送给观众端。
下面是 2023.10 月音视频面试题集锦的几条干货精选: 1、如何代码实现 PSNR 来评估编码质量? 2、如何测试码率质量甜点? 3、iOS 如何实现夜晚自动提示打开手电筒?
下面是 2023.11 月音视频面试题集锦的几条干货精选: 1、介绍一下 FFmpeg 中关于 timebase 的基础知识与应用? 2、如何识别一个视频是 HDR 视频? 4、介绍一下 SIMD 以及它在音视频处理中的应用? 1、介绍一下 FFmpeg 中关于 timebase 的基础知识与应用? 4、介绍一下 SIMD 以及它在音视频处理中的应用? SIMD(Single Instruction Multiple Data)是一种并行计算的技术,它允许在单个指令中同时处理多个数据元素。 在音视频开发中,SIMD 也有不少的应用场景。比如: 1)在音频处理中,SIMD 可以用于实时音频效果处理,如均衡器、压缩器、混响器等,通过同时处理多个音频样本,可以提高音频处理的效率和实时性。 总之,SIMD 在音视频开发中的合理应用可以提高数据处理速度,降低功耗。
下面是 2023.09 月音视频面试题集锦的一些精选: 1、简要介绍一下对 H.264 的了解? 2、H.264 编码框架分层目的是什么?
下面是 2023.11 月音视频面试题集锦的几条干货精选: 1、OpenGL 的双缓冲机制是什么?
下面是第 13 期面试题精选: 1、AVPlayer 中如何实现视频片段加速预览播放? 2、如何高效获取一个视频的关键帧序列? 3、SPS 和 PPS 在 extradata 中的作用是什么?
下面是第 16 期面试题精选: 1、谈谈 iOS 音视频采集相关接口和数据结构的设计? 2、如何降低处理音视频链路中的内存峰值? 3、OpenGL 如何实现二分屏效果? 1、谈谈 iOS 音视频采集相关接口和数据结构的设计? 1)整体框架 通常我们通过 AVCaptureSession 相关的 API 来进行音视频的采集,其中主要组件分为 Input、Output、Session 几个部分: Input:AVCaptureDeviceInput Output:可以指定图片、视频文件、音视频裸帧数据等作为输出,可以同时添加多个 Output。 2、如何降低处理音视频链路中的内存峰值?
Android MediaCodec 解码一般有两种方式:MediaCodec ByteBuffer(MCBB)、MediaCodec Surface(MCS)。
下面是第 17 期面试题精选: 1、聊聊 iOS CVPixelBufferRef 相关的细节? 2、聊聊对音视频同步的理解? 1、聊聊 iOS CVPixelBufferRef 相关的细节? GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, size.width, size.height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, imageData); 2、聊聊对音视频同步的理解 音视频对齐方式有三种: 以音频时钟为基准 以视频时钟为基准 以第三方时钟为基准 由于音频播放都是硬件来驱动的,相对比较稳定,另外音频 pts 通常是单调递增的,所以一般是按照音视时钟为准。 以一个 44.1KHz 的 AAC 音频流和 24 FPS 的视频流为例,理想情况下,音视频完全同步,音视频播放过程如下图所示: 音视频同步 但实际情况下,如果用上面那种简单的方式,慢慢的就会出现音视频不同步的情况
纹理抗锯齿主要是指在计算机图形学中,减少或消除图像中由于纹理映射导致的锯齿效应的技术。常见的有以下几种:
下面是第 22 期面试题精选: 1、iOS 中系统 API 提供了哪些视频编码的方式? 2、VideoToolbox 视频帧解码失败以后应该如何重试? 在 iOS 中,实现视频编码的方式主要包括以下两种: AVFoundation 框架:AVFoundation 是苹果提供的一个用于处理音视频数据的框架,它提供了一系列用于捕获、处理和输出音视频数据的类和方法
下面是第 23 期面试题精选: 1、VideoToolbox 遵循哪种视频码率控制策略?如何设置? 2、Annex B 如何转换为 AVCC? 3、iOS 中如何判断一个视频帧是不是关键帧?
在 YUV 到 RGB 的转换公式中,U 和 V 分量减去 0.5 的原因与 YUV 颜色空间的编码方式有关。YUV 格式通常用于视频压缩,其中 Y 代表亮度(luminance),而 U 和 V 代表色度(chrominance),也就是颜色信息。在某些 YUV 格式中,U 和 V 的取值范围是标准化的,例如在 8 位颜色深度中,U 和 V 的取值范围是从 -128 到 127。这种表示方法将色度的中心点设在了 0,使得色度信号可以表示正负偏差。
下面是第 19 期面试题精选,我们来介绍几种在 Android 开发中读取纹理数据的方法: 1、介绍一下 glReadPixels? 2、介绍一下 ImageReader?
下面是第 18 期面试题精选: 1、聊聊 OpenGL glFlush 和 glFinish 区别? 2、怎么实现 OpenGL 多线程同步? 3、如何实现 OpenGL 资源共享?