音视频编解码技术基础 一、名词解释 视频编码两大标准 MPEG标准MPEG制定:MPEG-1、MPEG-2等。 ITU-T标准由VCEG制定:H261、H262等。 在编解码过程中,硬编码的效率要远高于软编码,并且减少CPU的功耗。 直播、点播 直播:推流、拉流、流服务器,三者却已不可的实时播放。 点播:点播首先是不需要推流这个过程。 kbps :相当好的质量,有时有明显差别 192 kbps : 优良质量,偶尔有差别 224~320 kbps : 高质量 800 bps : 能够分辨的语音所需最低码率(需使用专用的FS-1015语音编解码器
音视频编解码的性能优化是一个涉及多方面的复杂课题,目标是在保证视频质量的前提下,尽可能降低码率、减少延迟、降低计算复杂度,从而节省带宽、提高用户体验。 以下我将从几个主要方面介绍音视频编解码的性能优化方法。1. 编码参数优化码率控制 (Rate Control):码率直接影响视频的质量和文件大小。 总结音视频编解码的性能优化是一个持续的过程,需要根据具体的应用场景和需求进行权衡和选择。通过以上介绍的方法,可以有效地提高音视频编解码的效率和质量,提升用户体验。
视频编解码器,也称为H.266 VP9 开源的视频编解码格式,由Google开发,用于高质量视频流传输 AV1 开源的视频编解码格式,由Alliance for Open Media开发,旨在提供高效率和高质量的视频压缩 AVS 高级音视频编码标准(Audio and Video Coding Standard),中国国家标准 AVS 2.0 AVS(Audio and Video Coding Standard)第二代 VORBIS 开源的音频编解码格式,提供较高的音频压缩比和音质 OPUS 开源的音频编解码格式,具有低延迟和高效率的特点,适用于实时通信和网络流媒体 MPEG-H MPEG-H Audio,一种新一代的音频编解码技术 一种用于网络流媒体的容器格式,常用于在线视频播放 ASF Advanced Systems Format,一种微软开发的多媒体容器格式,常用于Windows媒体文件 WMV Windows Media Video,一种音视频编码格式 它们还支持各种编解码器和音视频参数设置,以适应不同的需求和场景。
目录 视频播放器原理 流媒体协议 封装格式(容器) 编解码 转码 帧(Frame) 帧率(Frame rate) 分辨率 比特率(码率) 采样率 采样位数 声道数 有损压缩和无损压缩 帧内压缩和帧间压缩 编解码 编解码器(codec)指的是一个能够对一个信号或者一个数据流进行变换的设备或者程序。 编解码器经常用在视频会议和流媒体等应用中。 转码 指将一段多媒体包括音频、视频或者其他的内容从一种编码格式转换成为另外一种编码格式。 GOP GOP(Group Of Pictures, 图像组)是一组连续的图像,由一个I帧和多个B/P帧组成,是编解码器存取的基本单位。
音视频编解码SDK开发是一项复杂的技术工作,涉及到需求分析、技术选型、开发、测试和交付等多个环节。以下是一个典型的外包开发流程。 1.需求收集与分析明确功能需求:客户需要支持哪些音视频格式(如H.264、H.265、AAC等)、编解码性能要求(实时性、画质、帧率等)。了解应用场景:是用于直播、视频会议、流媒体播放还是文件转码。 自研编解码器还是基于现有解决方案优化。架构设计:编解码核心模块与接口设计。API设计及扩展性规划。性能与兼容性:确保支持多分辨率、多码率以及跨平台兼容性。
前言: 大家好,今天给大家分享的内容是关于平时在做音频编解码会遇到的一些问题,比如说: 解码播放的时候,播不出来 解码播放的时候,画面有条纹 编码的时候,修改分辨率大小,没有反应 这三个问题是最近和同行交流的时候 其实大家在做这块的时候,注意把握整个音视频的整体流程,比如说,编码、音视频处理、解码,核心就是这三个点,出现了问题,就往这三个大的方向去考虑,到底哪块出了问题,然后再去细节处理! 也欢迎大家后期有编解码问题,可以多多相互探讨交流,后期我也会分享更多关于这块得实际问题给大家!
H.264视频编解码的意义 H.264的出现就是为了创建比以前的视频压缩标准更高效的压缩标准,使用更好高效的视频压缩算法来压缩视频的占用空间,提高存储和传输的效率,在获得有效的压缩效果的同时,使得压缩过程引起的失真最小 H.264编解码的理论依据 提到H.264编解码,我们先简单说一下视频压缩算法。视频压缩算法是通过去除时间、空间的冗余来实现的。 H.264编解码在整个视频数据处理过程中,属于视频数据处理的编解码层,具体的可以查看本人总结的编解码流程图中的解码部分:Thinking-in-AV/音视频编解码/音视频解码流程概览.png。
在 Java 层,Android 已经为我们提供了 GLSurfaceView 用于 OpenGL ES 的渲染,我们不必关心 OpenGL ES 中关于 EGL 部分的内容,也无需关注 OpenGL ES 的渲染流程。
视频编解码器 (Video Codec) 常用的编解码器 libx264: H.264(AVC) 的实现 libx265: H.265(HEVC) 的实现,Chromium 不支持硬解 libvpx-vp9
教程代码:【Github传送门】 目录 一、Android音视频硬解码篇: 1,音视频基础知识 2,音视频硬解码流程:封装基础解码框架 3,音视频播放:音视频同步 4,音视频解封和封装:生成一个MP4 渲染视频画面篇 1,初步了解OpenGL ES 2,使用OpenGL渲染视频画面 3,OpenGL渲染多视频,实现画中画 4,深入了解OpenGL之EGL 5,OpenGL FBO数据缓冲区 6,Android音视频硬编码 :生成一个MP4 三、Android FFmpeg音视频解码篇 1,FFmpeg so库编译 2,Android 引入FFmpeg 3,Android FFmpeg视频解码播放 4,Android FFmpeg 在方法中,使用 FFmpeg 提供的方法 av_codec_next,获取到 FFmpeg 的编解码器,然后通过循环遍历,将所有的音视频编解码器信息拼接起来,最后返回给 Java 层。 如果一切正常,App运行后,就会显示出 FFmpeg 音视频编解码器的信息。
教程代码:【Github传送门】 目录 一、Android音视频硬解码篇: 1,音视频基础知识 2,音视频硬解码流程:封装基础解码框架 3,音视频播放:音视频同步 4,音视频解封和封装:生成一个MP4 一、FFmpeg 相关库简介 在 上一篇文章 中,把 FFmpeg 相关的库都引入到 Android 工程中了,有以下几个库: 库 介绍 avcodec 音视频编解码核心库 avformat 音视频容器格式的封装和解析 AVCodecContext:隶属于 avcodec 库,存放编解码器参数上下文,主要用于对音视频数据进行 编码 和 解码。 AVCodec:隶属于 avcodec 库,音视频编解码器,真正编解码执行者。 2. ,所以,要想获取到正确的音视频数据,就需要先获取到对应的索引。
教程代码:【Github传送门】 目录 一、Android音视频硬解码篇: 1,音视频基础知识 2,音视频硬解码流程:封装基础解码框架 3,音视频播放:音视频同步 4,音视频解封和封装:生成一个MP4 渲染视频画面篇 1,初步了解OpenGL ES 2,使用OpenGL渲染视频画面 3,OpenGL渲染多视频,实现画中画 4,深入了解OpenGL之EGL 5,OpenGL FBO数据缓冲区 6,Android音视频硬编码 :生成一个MP4 三、Android FFmpeg音视频解码篇 1,FFmpeg so库编译 2,Android 引入FFmpeg 3,Android FFmpeg视频解码播放 4,Android FFmpeg 三、如何交叉编译FFmpeg FFmpeg是什么 鼎鼎大名的FFmpeg,不说在音视频界如雷贯耳,就算一个不开发音视频的开发者也都是略有耳闻。 翻译过来就是:FFmpeg是一套集录制、转换以及流化音视频的完整的跨平台解决方案。
本文你可以了解到 如何使用 FFmepg 对编辑好的视频进行重新编码,生成可以播放的音视频文件。 写在前面 本文是音视频系列文章的最后一篇了,也是拖了最久的一篇(懒癌发作-_-!!) 在上一篇文章中,介绍了如何对音视频文件进行解封和重新封装,这个过程不涉及音视频的解码和编码,也就是没有对音视频进行编辑,这无法满足日常的开发需求。 因此,本文将填上编辑过程的空缺,为本系列画上句号。 说明: 本文将主要讲音视频的 编码 知识,由于整个过程涉及到解码、OpenGL 渲染 这两个前面介绍过的知识点,我们将复用之前封装好的工具,并在一些特殊地方根据编码的需要做一些适配。
AVS(Audio Video coding Standard)即数字音视频编解码技术标准,为中国第二代信源编码标准,此编码技术主要解决数字音视频海量数据(即初始数据、信源)的编码压缩问题,故也称数字音视频编解码技术 工作组的任务是:面向我国的信息产业需求,联合国内企业和科研机构,制(修)订数字音视频的压缩、解压缩、处理和表示等共性技术标准,为数字音视频设备与系统提供高效经济的编解码技术,服务于高分辨率数字广播、高密度激光数字存储媒体 顾名思义,”信源”是信息的”源头”,信源编码技术解决的重点问题是数字音视频海量数据(即初始数据、信源)的编码压缩问题,故也称数字音视频编解码技术。 1994年由MPEG和ITU合作制定的MPEG-2是第一代音视频编解码标准的代表,也是目前国际上最为通行的音视频标准。 经过十年多演变,音视频编码技术本身和产业应用背景都发生了明显变化,后起之秀辈出。 第一代AVS标准制订起始于2002年,指系列国家标准《信息技术 先进音视频编码》(简称AVS1,国家标准代号GB/T 20090)和广电系列标准《广播电视先进音视频编解码》(简称AVS+)。
一、编解码&流媒体协议相关 以下书籍主要介绍音视频编解码相关标准,算法,原理, <H.265_HEVC 视频编码新标准及其扩展_14062412.pdf> <新一代高效视频编码H.265HEVC原理
RKMedia提供了一种媒体处理方案,可支持应用软件快速开发。RKMedia在各模块基础API上做进一步封装,简化了应用开发难度。该平台支持以下功能:VI(输入视频捕获)、VENC(H.265/H.264/JPEG/MJPEG 编码)、VDEC(H.265/H.264/JPEG、MJPEG 解码)、VO(视频输出显示)、RGA视频处理(包括旋转、缩放、裁剪)AI(音频采集)、AO(音频输出)、AENC(音频编码)、ADEC(音频解码)、MD(移动侦测)、OD(遮挡侦测)。(摘自RKmedia手册)
一般一个完整的直播技术架构包括:音视频采集、前处理、编解码、多媒体处理、流媒体协议、视频源码的系统架构、CDN技术和交互技术等等。 首先,我们就来聊一聊,在直播源码开发过程中,用到的音视频编解码技术有哪些? 音频编解码 音频编解码和视频编解码的原理其实是差不多的,也是通过压缩音频对其进行传输。 音频编解码常用的实现方案有三种,第一种就是采用专用的音频芯片对语音信号进行采集和处理,如利用MP3编解码芯片、语音合成分析芯片等。 音视频加密 其实这一块主要涉及到数字版权问题,现在很多直播平台都加入了视频缓存功能,而有部分视频是要付费才能观看的。所以为了防止用户在下载视频后进行传播,因此要对于音视频进行加密。
Media内核源码Media内核是Android系统中负责音视频处理的核心模块,包括音视频采集、编解码、传输、播放等功能。 media/libmedia:提供了音视频处理的底层功能,如音频和视频的采集、编解码、传输等。media/libaudioclient:提供了音频服务的客户端API,包括录制和播放音频的接口。 图片MediaCodec源码机制MediaCodec是Android系统中负责音视频编解码的核心类之一,可以实现对音视频数据的编解码处理。 编解码器选择:MediaCodec支持多种编解码器,不同的设备和系统版本可能支持的编解码器不同,因此需要根据具体设备和系统版本进行编解码器选择。 配置参数:MediaCodec需要根据具体的编解码要求进行参数配置,如设置码率、分辨率、帧率等,以实现更高效的编解码处理。
在上篇文章中,详细介绍了 FFmepg 的播放流程,以及抽象了解码流程框架,整合视频和音频解码流程的共同点,形成了 BaseDecoder 类。通过继承 BaseDecoder 实现了视频解码子类 VideoDeocder,并整合到了 Player 中,实现了视频的播放渲染。
1, 遵循协议Decodable后: 2.1 创建包含所有属性key的一个遵循codingKey协议的枚举(编译器生成) 2.2 创建init(_:,_ forKey)的方法(编译器生成) 3, 把data转为字典,通过字典生成_decoder 4,_decoder去调用通用unbox 5.1,基本类型根据各自的unbox完成解码后完成赋值; goto:done 5.2 对象类型则调用init(_:,_ forKey)方法-(编译器生成); goto:6 6,根据decoder获取container 7.1,container调用对应基本类型decode-> unbox完成赋值; goto:done 7.2 container调用对象类型decode(递归调用); goto:4 done;