音视频的全格式支持 4. 支持音乐播放器的歌词显示 5.
在上文Android音视频——系统播放器介绍(一)中,介绍到了状态,但是没有详细讲解,本篇就为大家带来MediaPlayer状态涉及到的方法。 Error 一些情形可能会让MediaPlayer操作失败,比如不支持的音视频格式,分辨率过高,网络超时等等。 因此在这些情形下错误处理和恢复非常重要。 同步方式主要使用本地音视频文件,异步方式主要使用网络数据,需要缓冲数据。 Started 在 MediaPlayer 进入 Prepared 状态后,上层应用即可设置一些属性,如音视频的音量。 screenOnWhilePlaying、looping 等。 当处于 PlaybackCompleted 状态时,调用start函数,将重启播放器从头开始播放数据。
开发者可以设置一些监听器,监听MediaPlayer的状态,错误事件等等。开发者应在同一个线程中创建MediaPlayer与设置的监听器。
相信大家看到这个标题就能想到,本篇讲的是什么播放器了,没错就是MediaPlayer。 分享一首动听的纯音乐Shut The Window! 什么是MediaPlayer MediaPlayer是Android自带的一个多媒体播放类,它可以用来播放音视频文件,或者是音频文件,我们可以用它来播放本地音频,或者是网络在线音频。
Mpeg4封装格式音视频编码格式 MPEG-4 MPEG-4是一套用于音频、视频信息的压缩编码标准。 MPEG-4 Part 14定义了MPEG-4文件格式,即mp4后缀文件。 H264(AVC Part10) , wmv, XviD(Part2), mjpeg(每一帧都是独立的,都是I帧) 音频:aac(有损压缩), MP3(有损), ape(无损), flac(无损) 音视频解封装和解码原理分析
视频播放器基本原理 下图引用自“雷霄骅,视音频编解码技术零基础学习方法”,因原图太小,看不太清楚,故重新制作了一张图片。 ? 音视频同步 根据解封装模块处理过程中获取到的参数信息,同步解码出来的视频和音频数据,并将视频音频数据送至系统的显卡和声卡播放出来。 2. 简易播放器的实现-音视频播放 2.1 实验平台 实验平台:openSUSE Leap 42.3 FFmpeg版本:4.1 SDL版本:2.0.9 FFmpeg开发环境搭建可参考“FFmpeg开发环境构建 实现过程参考: “FFmpeg简易播放器的实现-音频播放” 2.6 视频处理线程 视频处理线程实现视频解码及播放。实现过程参考: “FFmpeg简易播放器的实现-视频播放” 3. 声音播放正常,画面播放也正常,但是声音和画面不能对应,因为没有考虑音视频同步。下一次实验研究音视频同步问题。 4.
Mac视频播放器哪个好? Elmedia Video Player Pro for Mac版是一个Mac上的音视频播放器,可以播放海量视频内容,还支持FLV、MP4、AVI、MOV、DAT、MKV、MP3、FLAC、M4V多种视频格式内容的下载 是一款非常实用的视频播放器!Elmedia Video Player Pro for Mac(音视频播放器)
前面四次实验,从最简入手,循序渐进,研究播放器的实现过程。第四次实验,虽然音频和视频都能播放出来,但是声音和图像无法同步,而没有音视频同步的播放器只是属于概念性质的播放器,无法实际使用。 本次实验将实现音频和视频的同步,这样,一个能够实际使用的简易播放器才算初具雏形,在这个基础上,后续可再进行完善和优化。 音视频同步是播放器中比较复杂的一部分内容。 ffplay是FFmpeg工程自带的一个简单播放器,尽管称为简单播放器,其代码实现仍显得过为复杂,本实验对ffplay.c进行删减,删掉复杂的命令选项、滤镜操作、SEEK操作、逐帧插放等功能,仅保留最核心的音视频同步部分 简易播放器的实现-音视频同步 2.1 实验平台 实验平台: openSUSE Leap 42.3 Microsoft Visual Studio 2017 (WIN10) 2.4 音视频同步 音视频同步的详细介绍可参考“ffplay源码分析4-音视频同步”,为保证文章的完整性,本文保留此节内容。
一、前言 用ffmpeg来实现自己的播放器,这是一直以来的一个目标,之前的难点卡在音视频同步以及如何播放声音这两点(尽管之前已经进行过不少的尝试和探索,但是问题还是挺多,比如音视频同步不完美,有些文件正常而有些文件不准 ,声音播放采用的sdl总感觉多了个依赖怪怪的,而且很多初学者也反映希望采用Qt自身的类来播放),近期正好把这两个难点一一攻破了,音视频同步采用的外部时钟同步,声音播放采用的Qt自带的QAudioOutput (并没有采用sdl,省去学习sdl开源库的成本),播放器的demo如期进行。 最简单基本播放器具备的功能: 播放、关闭、暂停、继续。 音量调节、静音设置。 进度调节、定位播放。 总时长、已播放时长。 音频、视频、本地文件、视频流。 音视频完美同步,采用外部时钟同步策略。 支持seek定位播放位置。 支持qsv、dxva2、d3d11va等硬解码。 支持opengl绘制视频数据,极低CPU占用。
拆解播放器请求视频并播放的过程,我们大致可以分为下面几个阶段: 业务侧结合优化 DNS 解析 TCP 连接 HTTP 响应 音视频探测 媒体封装格式探测 音频编码格式探测(要创建解码器) 视频编码格式探测 (要创建解码器) 音视频解码 缓冲和起播策略 渲染 我们就结合开源播放器 IJKPlayer[1],从这几个阶段来分别聊一聊视频秒开的优化思路。 5、音视频探测 5.1、优化音视频流探测耗时 当我们做直播业务时,播放端需要一个播放器来播放视频流,当一个播放器支持的视频格式有很多种时,问题就来了。 这个函数中做了查找合适的解码器、打开解码器、读取一定的音视频帧数据、尝试解码音视频帧等工作,基本上完成了解码的整个流程。 6、音视频解码 6.1、提前创建解码器 播放器可以创建一个解码器复用池,当解码参数一致时,可以复用解码器。
第二级缓冲水位指的是播放器发生一次卡顿后,要加载多少视频数据后开始播放。比如上面设置的是 1000ms。 第三级缓冲水位指的是播放器在发生卡顿后,最多要加载多少视频数据后开始播放。 其中,当缓存时长在 [max-cache, limit-cache] 区间时,播放器使用设定的最高播放速率 max-play-rate 进行播放。limit-cache 是播放器缓冲区大小的上限。 这种情况可能是由于网络状况较差,虽然数据传输速度很慢,但是连接一直也没有断开,所以不会触发播放器的报错,播放器由于累积不到足够数据,也无法启动播放,所以导致卡顿时长很久。 2)退后台无法继续采集视频,这时候如果不推视频数据,那么可能会引起 CDN 和播放器的不兼容的问题。因为有的 CDN 和播放器是需要检查视频数据,以及根据视频数据做一些功能和策略的。 如果 CDN 返回 200,那么播放器就不会报错,但是播放器的读数据线程会因为读不到数据进入加载状态而计入卡顿,这种情况就会造成百秒卡顿时长上升了。
2.2 视频播放器典型架构 通常播放器都是由播放器内核 和 UI界面组成。再做细分,播放器内核还包括 解码器、多媒体引擎等;UI包括UI组件、业务逻辑模块。 如果从数据流的角度来讲,播放器所起的作用包括读取、解析。 渲染音视频文件,涉及的模块和数据流转过程如下: 其中,source是指多媒体数据流,来源于网络或本地文件; demux是解复用器/解服用模块,媒体文件和网络流是将音视频压缩编码后和其他数据一起打包传输的 ,解封装与上述过程正好相反,是将音视频流做分离处理。 3.4 h265播放器 推荐一个h265播放器,是github上开源的工程,即goldvideo的h265player,目前正在试用。
经过前面一系列的 SDL2 学习,终于到最后实现一个完整的简易播放器了。 线程模型 这是实现的简易播放器的线程模型,通过这张图再结合我们之前博客中学习的内容,基本可以了解播放器的一个整体运行流程。 重要结构体 VideoState 整个播放器中最重要的结构体,解复用、解码、音视频同步、渲染相关参数都在该结构体中,它贯穿了整个播放流程。 filename[1024]; // 文件名称 AVFormatContext *pFormatCtx; // 上下文 int videoStream, audioStream; //音视频流 打开音频、视频流,创建视频解码线程,准备解码 读取packet,将音视频packet分别放入队列中,等待解码线程取出 int demux_thread(void *arg) { if ( 100); } } 大体的流程就是这样了,相比之前的Demo复杂度会高不少,但是所有的知识在前面的博客中都有涉及,在博客中也讲不了什么东西,还是直接自己运行,再去看代码会更好,理清流程,整个播放器的代码也不会很难看懂
一、环境介绍 操作系统: win10 64位 QT版本: QT5.12.6 编译器: MinGW 32 二、解码器下载地址 QMediaPlayer是Qt提供的一个跨平台媒体播放器类,它没有自带解码库 ,而是对平台相关的播放器框架做了封装,提供了平台无关的API。 下载地址:https://download.csdn.net/download/xiaolong1126626497/15702561 三、播放器效果 四、功能介绍 1. flag, QString file_path); //保存配置 void SaveConfig(); //读取配置 void ReadConfig(); //播放器初始化 parent) , ui(new Ui::Widget) { ui->setupUi(this); //设置窗口的标题名称 this->setWindowTitle("视频播放器
老人们经常说,播放器对音频和视频的播放没有绝对的静态的同步,只有相对的动态的同步,实际上音视频同步就是一个“你追我赶”的过程。 1 播放器结构 在实现音视频同步之前,我们先简单说下本文播放器的大致结构,方便后面实现不同的音视频同步方式。 播放器结构 如上图所示,音频解码和视频解码分别占用一个独立线程,线程里有一个解码循环,解码循环里不断对音视频编码数据进行解码,音视频解码帧不设置缓存 Buffer , 进行实时渲染,极大地方便了音视频同步的实现 音视频解码线程独立分离的播放器模式,简单灵活,代码量小,面向初学者,可以很方便实现音视频同步。 m_VideoDecoder->SetAVSyncCallback(m_AudioDecoder, AudioDecoder::GetAudioDecoderTimestampForAVSync); 5 结语 播放器实现音视频同步的这三种方式中
视频播放流程 我们可以看到视频从服务端到播放器播放的过程中会经过网络传输、解封装、音视频解码、音视频同步、音视频渲染等阶段,每个阶段遇到了问题都可能造成播放错误,下面我们就按这几个阶段划分来介绍一下相关播放成功率优化的思路 网络重连的实现可以是在播放器底层的网络连接相关的模块,也可以是在播放器上层重新刷新整个播放器生命周期来完成。 这样一来,对于基于 FFmpeg 实现的播放器,在播放视频时,我们可以选择硬解或者软解的方式来对音视频数据进行解码。 4、视频同步问题优化 4.1、音视频交错处理 经过了网络传输、音视频解封装、音视频解码,这就来到了音视频同步。 小结 上面我们从网络传输、解封装、音视频解码、音视频同步、音视频渲染等阶段介绍了视频播放可能会遇到的错误以及优化思路,这里的介绍当然并不全面,欢迎大家关注我们,我们后续会持续进行补充和完善。
auto.gif 一、媒体播放框架MediaSession 音频播放器并不总是需要使其UI可见。一旦开始播放音频,播放器就可以作为后台任务运行。用户可以切换到另一个应用程序,并继续听。 与播放器相比,UI通常是短暂的,可能会在没有UI的情况下运行很长时间。 其中onGetRoot用于告诉MediaBrowser是否连接连接成功;onLoadChildren则是加载音视频数据。 Binder.getCallingUid()); //返回非空,表示连接成功 return new BrowserRoot("media_root_id", null); } //获取音视频信息 感谢你的阅读 下一篇我们继续学习实践ExoPlayer,分析uamp的设计与实现,欢迎关注公众号“音视频开发之旅”,一起学习成长。 欢迎交流
首先,只需嵌入
为什么是音视频播放器 随着Flutter在越来越多大厂的业务落地,大家不难发现,音视频是一块绕不开的业务。 短视频、IM、新媒体等相对较重的业务中都会有音视频的身影 ,那么如何通过一个强大的跨平台框架去实现一个强大 、高性能、可控的音视频播放功能呢?我们是否还仅仅停留在使用插件的上层API ? 相信能耐心看完本文会,你对Flutter上的音视频实现会比之前有更深入的理解。 Flutter 音频播放器的两种实现思路 开始之前,大家可以先思考一下如果是你来做一个Flutter的视频播放器,你会如何去实现?你会遇到哪些困难呢?带着问题来看文章往往会更有收获 。 附上加载本地音视频代码: 那么这个方法到底做了什么呢?
配套视频讲解及源码领取:音视频入门必备项目-最新FFmpeg7.1播放器开发1.2 主要组件 1. 同时,通过明确的音视频同步机制,确保了播放的准确性。2. 详细流程 播放器的运行流程从初始化开始,到资源释放结束,中间经过多个处理阶段。 音视频同步 音视频同步是播放器的核心功能,确保音频和视频以正确的时间关系播放。 7.1 同步框图7.2 同步原理 1. 主时钟选择: 使用音频PTS作为主时钟基准 音频在回调函数中更新时钟值 2. 数据流向 播放器中的数据从媒体文件读取,经过多个处理阶段,最终输出到显示设备。 8.1 数据流图8.2 数据流说明 1. 内存管理与资源释放 良好的内存管理和资源释放策略是保证播放器稳定性的关键。 9.1 内存管理策略 1.