https://github.com/uber-go/ratelimit uber的限流器也只有短短的不到200行。 6 100ms 7 100ms 8 100ms 9 100ms Process finished with the exit code 0 main方法中调用了take方法,该方法囊括了整个uber限流器包的主要代码和主要几乎全部功能 uber的限流器是用的原子操作,但代码中也保留了互斥锁限流器方法从而对接口方法的实现,只是该main方法这样写用的是默认的原子操作,没有实际用到互斥锁的限流器的代码。 形象点说,通过劳逸结合,有松弛量的限流器可以更好的满足突发的业务需求,实现负载平稳,当然也不是越大越好,太大了也会导致应付不了短时间的大量突发业务。 可见uber的限流器既能通过sleep实现限流需求,又能通过最大松弛量的配置,更好的应对突发请求,就是更好的应对波谷波峰,可以实现一定程度的平稳波谷波峰。实现资源的最大效率利用。
在分析workqueue前,需要了解下实现限流队列的限流器。 限流器有多种实现方式,client-go用了其中一种,client-go用的限流器是 Golang 标准库限流器(Golang 的 timer/rate)。 本篇是关于 Golang 标准库限流器。 Golang 标准库限流器通过令牌桶实现。令牌桶可以想象有一个固定大小的桶,通过有取有放,实现了限流目的。 放:系统会以恒定速率向桶中放 Token,桶满则暂时不放。 直接按上面的实现,效率太低了,不仅要维护一个定时放token的定时器,还要维护一个token队列,消耗不必要的内存和算力。 相当于没有限流器,限流器功能disable。
r.interval - diff } frnt.Value = now r.times.MoveToBack(frnt) return true, 0 } 加注释,换行,不到100行代码的限流包 该限流包实现了一个功能:限流,限流的限制条件是 interval time.Duration 时间内不超过 limit int 个数量 的执行。 检查是否被限流用了try方法检查,若链表没满,说明还没超lim定的数量,可以执行,return true, 0 。
为什么需要限流? 在开发高并发系统时有三把利器用来保护系统:缓存、降级和限流。限流可以认为服务降级的一种,限流通过限制请求的流量以达到保护系统的目的。 否则,很容易导致服务器的宕机。 现有的方案 Google的Guava工具包中就提供了一个限流工具类——RateLimiter,本文也是通过使用该工具类来实现限流功能。 如果桶中的令牌不足n个,则不会删除令牌,且该数据包将被限流(要么丢弃,要么缓冲区等待)。 限流器实现 1.pom文件中引入Guava包 <! 并在拦截器中实现限流 a)定义一个拦截器抽象类,用于多个拦截器复用,主要是继承HandlerInterceptorAdapter,重写preHandle方法;并提供preFilter抽象方法,供子类实现 成功通过限流器的结果: ? 没有成功通过限流器的返回结果: ? 反复调用时,Console输出如下: ? 至此,简单的限流器实现完成。 文章转载于:https://wolzq.com
, 这个限流器是基于漏桶算法。 那问题又来了, 我就想基于整体请求速率限流,不想根据某个特定的请求key限流, 阁下又该如何回锅? kong网关内置的限流插件[6], 支持local, cluster, redis三种策略, 技术选型要从限流精度和限流组件引入的的延迟角度来考量。 在docker-kong[8]官方脚手架新增redis服务作为限流计算器的的第三方存储: volumes: kong_data: {} redis_data: {} // ...... 分布式限流 上文我们分享了redis作为令牌桶限流器第三方存储的实现,对于小规模业务QPS效果很好。 但是当我们的目标QPS规模为 100 万个请求/秒时,架构难以支撑。
golang 令牌桶限流器 rate 令牌桶算法 令牌桶算法(Token Bucket)随着时间流逝,系统会按恒定1/QPS时间间隔(如果QPS=100,则间隔是10ms)往桶里加入Token,如果桶已经满了就不再加了 新请求来临时,会各自拿走一个Token,如果没有Token可拿了就阻塞或者拒绝服务. 20200201001841.png 限流器 rate 原理与上图的令牌桶类似。 限流器 rate 的用法和实现逻辑 官方代码库 github.com/golang/time[1],限流器主要用来限制请求速率,保护服务,防止服务过载。 NewLimiter func NewLimiter(r Limit, b int) *Limiter 构造限流器,参数说明: •r : 令牌桶每秒可以产生 r 个 token。 [2] 限流算法之漏桶算法、令牌桶算法: https://blog.csdn.net/skiof007/article/details/81302566
面试题:设计限流器 第一步:明确设计目标 限流系统要求如下: 准确限制过多的请求。 低延迟。速率限制器不应减慢HTTP响应时间。 尽可能少的使用内存。 分布式速率限制。 我们不是在 API 服务器上设置速率限制器,而是创建一个速率限制器中间件,对你的 API 的请求进行限流。 让我们用下图中的一个例子来说明这种设计中的速率限制是如何工作的。 下面是一个流行的算法列表: 令牌桶 漏桶 固定窗口计数器 滑动窗口日志 滑窗计数器 令牌桶算法 令牌桶算法被广泛用于限流。被广泛应用在互联网公司。 当客户端向服务器发送请求时,该请求首先被发送到速率限制中间件。 限流中间件从缓存加载规则。它从Redis缓存中获取计数器和最后一次请求时间戳。限流中间件基于redis响应决定是否限流。 分布式环境中限流器 构建一个在单服务器环境中工作的速率限制器并不困难。然而,扩展系统以支持多个服务器和并发线程是另一回事。
在下面的示例代码中,我们创建了一个流速为 2 个请求 / 秒的限流器,这里的流速该怎么理解呢? 比如 b=10,而且令牌桶中的令牌已满,此时限流器允许 10 个请求同时通过限流器,当然只是突发流量而已,这 10 个请求会带走 10 个令牌,所以后续的流量只能按照速率 r 通过限流器。 很可能你的直觉会告诉你生产者 - 消费者模式:一个生产者线程定时向阻塞队列中添加令牌,而试图通过限流器的线程则作为消费者线程,只有从阻塞队列中获取到令牌,才允许通过限流器。 在第 7 秒,实际上限流器能够产生 3 个令牌,第 5、6、7 秒各产生一个令牌。 令牌桶算法是定时向令牌桶发送令牌,请求能够从令牌桶中拿到令牌,然后才能通过限流器; 而漏桶算法里,请求就像水一样注入漏桶,漏桶会按照一定的速率自动将水漏掉,只有漏桶里还能注入水的时候,请求才能通过限流器
桶具有一定的容量,即最多能容纳多少个请求排队,当桶满的时候,再进来的请求就直接过滤掉,不再被处理。
前边一篇《聊一聊限流》讲述了限流的原理和应用场景,以及两种常用的限流算法,此篇将详细讲一下限流的技术实现。 由于现在的系统架构大多都变成了分布式架构,而非传统的单机架构,限流也就分成了两个粒度,单机限流和分布式限流,所谓单机限流也就是jvm级别限流,是请求已经进入了具体某一台服务器上了采取的一种限流方式和自我保护措施 ,而分布式限流主要是对客户端请求的一种管控,在应用入口层对请求做的一种访问限制,两种限流方式的区别在于限流的作用时机和控制粒度,分布式限流主要是在应用入口拦截,控制的是服务器集群的访问(比如nginx代理层限流 此篇我们的主题是单机限流,分布式限流在后续篇章中会提到和讲解,所谓单机限流是针对传统应用单体架构的一种限流方式,单机限流的目的是应用的自我保护,举个例子:大家都乘过地铁,早晚高峰入口都会限流,因为地铁每次的接待能力有限 切回主题,单机限流也就是jvm限流,只能限制当前jvm中运行的应用程序,目前单机限流有很多种实现方式,常用的就是Guava的RateLimiter、Semaphore信号器和AomicInteger原子变量
限流器是提升服务稳定性的非常重要的组件,可以用来限制请求速率,保护服务,以免服务过载。 限流器的内部结构 time/rate包的Limiter类型对限流器进行了定义,所有限流功能都是通过基于Limiter类型实现的,其内部结构如下: type Limiter struct { mu 大概了解了time/rate限流器的内部实现后,下面的内容我们会集中介绍下该组件的具体使用方法: 构造限流器 我们可以使用以下方法构造一个限流器对象: limiter := rate.NewLimiter 总结 今天我们总结了 Golang 官方限流器的使用方法,它是一种令牌桶算实现的限流器。 除了Golang官方提供的限流器实现,Uber公司开源的限流器uber-go/ratelimit也是一个很好的选择,与Golang官方限流器不同的是Uber的限流器是通过漏桶算法实现的,不过对传统的漏桶算法进行了改良
今天聊一下go语言限流工具的 golang.org/x/time/rate 包下Limiter的用法用Limiter做一个qps限流器我用这个限流工具做了一个qps限流的功能。 然后调用Allow(),尝试消费掉一个token,结果true为成功,false则表示无法获得token,应该被限流。 := tokens / float64(limit) return time.Duration(float64(time.Second) * seconds)}下面这个时间流图,简单展示了一个限流器的工作过程 最后:修正开头的问题文章一开头的qps限流工作不正常的问题,应该做如下修改go 代码解读复制代码 limiter.SetLimit(10) limiter.SetBurst(10)既增加每秒生成
限流器的实现方法有很多种,常见的限流算法有固定窗口、滑动窗口、漏桶、令牌桶,我在前面的文章 「常用限流算法的应用场景和实现原理」 中给大家讲解了这几种限流方法自身的特点和应用场景,其中令牌桶在限流的同时还可以应对一定的突发流量 限流器的内部结构 time/rate包的Limiter类型对限流器进行了定义,所有限流功能都是通过基于Limiter类型实现的,其内部结构如下: type Limiter struct { mu 大概了解了time/rate限流器的内部实现后,下面的内容我们会集中介绍下该组件的具体使用方法: 构造限流器 我们可以使用以下方法构造一个限流器对象: limiter := rate.NewLimiter 总结 今天我们总结了 Golang 官方限流器的使用方法,它是一种令牌桶算实现的限流器。 除了Golang官方提供的限流器实现,Uber公司开源的限流器uber-go/ratelimit也是一个很好的选择,与Golang官方限流器不同的是Uber的限流器是通过漏桶算法实现的,不过对传统的漏桶算法进行了改良
Semaphore:实现一个限流器 Semaphore 现在普遍翻译成 "信号量",从概念上讲信号量维护着一组 "凭证",获取到凭证的线程才能访问资源,使用完成后释放, 我们可以使用信号量来限制访问特定资源的并发线程数 acquire():计数器的值减 1 ;如果此时计数器的值小于 0,则当前线程将被阻塞,放到等待队列之中,否则当前线程可以继续执行。 release():计数器值加 1;如果此时计数器的值小于或者等于 0,则唤醒等待队列中的一个线程,并将其从等待队列中移除。 则是将计数器减为 -1。 实现一个限流器 上面的例子我们利用信号量实现了一个简单的互斥锁,你会不会觉得奇怪,既然 Java SDK 里面提供了 Lock,为啥还要提供一个 Semaphore ?
Go 基于令牌桶的限流器 简介 如果一般流量过大,下游系统反应不过来,这个时候就需要限流了,其实和上地铁是一样的,就是减慢上游访问下游的速度。 限制访问服务的频次或者频率,防止服务过载,被刷爆等。 Golang 官方扩展包 time(golang.org/x/time/rate) 中,提供了一个基于令牌桶等限流器实现。 限流器初始化的时候,令牌桶一般是满的。 int // tokens 的数量 timeToAct time.Time // 满足令牌发放的时间 limit Limit // 令牌发放速度 } 限流器如何限流 官方提供的限流器有阻塞等待 参考资料 基于信号量的限流器:https://github.com/golang/net/blob/master/netutil/listen.go 滴滴开源了一个对 http 请求对限流器中间件:https
java使用Semaphore实现限流器 概念 1、Semaphore可以看作是已经被广泛地翻译成信号量,从概念上讲,信号量保持了一组凭证,获得凭证的线程可以访问资源,使用完成后释放,我们可以使用信号量来限制访问特定资源的并发线程 2、可以简单概括为:一个计数器,一个等待队列,三种方法。在信号量模型中,计数器和等待队列是透明的,只能通过信号量模型提供的三种方式访问,即互联网、acquire和release。 catch (Exception e) { } }).start(); } } } 以上就是java使用Semaphore实现限流器的方法
概述 参考开源项目https://github.com/xkcoding/spring-boot-demo 在系统运维中, 有时候为了避免用户的恶意刷接口, 会加入一定规则的限流, 本Demo使用速率限制器 com.xkcoding.ratelimit.guava.annotation.RateLimiter实现单机版的限流 二. SpringApplication.run(SpringBootDemoRatelimitGuavaApplication.class, args); } } 2.4 定义一个限流注解
我们怀疑有人直接拿上报接口去刷量,如果服务器性能撑的过去的话数据不准了还好,但万一刷量过大,击垮了服务器,这就是典型的ddos啊。于是我们把这个问题排上了日程。 我选择的是通过对单一IP进行限流,也就是标题所述,展开来讲就是通过nginx服务器自身的模块(ngx_http_limit_req_module/ngx_http_limit_conn_module), 来对单个IP进行限流,达到溢出请求在nginx层直接过滤掉的效果。 $binary_remote_addr 是一种key,表示基于 remote_addr(客户端IP) 来做限流,binary_ 的目的 是压缩内存占用量。 这里我借用一个博主的抢购项目案例 limit_req_zone $server_name zone=sname:10m rate=1r/s; #限制服务器每秒只能有一次访问成功 server
限流器是后台服务中十分重要的组件,在实际的业务场景中使用居多,其设计在微服务、网关、和一些后台服务中会经常遇到。 限流器的作用是用来限制其请求的速率,保护后台响应服务,以免服务过载导致服务不可用现象出现。 限流器的实现方法有很多种,例如 Token Bucket、滑动窗口法、Leaky Bucket等。 在 Golang 库中官方给我们提供了限流器的实现golang.org/x/time/rate,它是基于令牌桶算法(Token Bucket)设计实现的。 } limit、burst 和 token 是这个限流器中核心的参数,请求并发的大小在这里实现的。 开源文化 目前 time/rate 是一个独立的限流器开源解决方案 参考文章 限流器系列(2) — Token Bucket 令牌桶 Golang 限流器的使用和实现 Golang 标准库限流器 time
什么是限流 限流可以认为服务降级的一种,限流就是限制系统的输入和输出流量已达到保护系统 的目的。 限流方法 常用的限流算法有:计数法,滑动窗口计数法,漏桶算法和令牌桶算法。 漏桶算法思路 水(请求)进入到漏桶里,漏桶以一定的速度流出,当水流的速度过大会直接溢出, 漏桶是强行限制了数据的传输速率。 Google开源工具包Guava提供了限流工具类RateLimiter是基于令牌桶算法来实现的。 把一分钟分成了若干等份,比如分成6份, 每份10s, 在一份独立计数器上,在 00:00-00:09 之间计数器累加1, 当等份数量越大,限流统计越详细。 令牌桶可以用来保护自己,主要用来对调用者频率进行限流,为的是不让自己的系统垮掉。