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  • 来自专栏大前端

    Flutter平台移动开发

    ---- 本篇到此完结,更多 Flutter 平台移动开发 原创内容持续更新中~ 期待您 关注 / 点赞 / 收藏 向着 大前端工程师 晋级! ----

    3.6K40发布于 2019-05-25
  • 来自专栏向治洪

    移动平台技术总结

    概述 曾经大家以为在手机上可以像桌面那样通过 Web 技术来实现平台开发,却因为性能或其他问题而放弃,不得不针对不同平台开发多个版本。这也违背了平台开发的初衷。 而React Native让平台移动开发在次回到人们的视野中,其成功的原因除了他“一次编写处处运行”,还因为它相比h5等前端技术,有了更接近原生的体验。 当然我们可以使用OpenGL来绘制界面,因为EGL+OpenGL本身就是平台的。并且目前大多数平台游戏底层都是这么做的。 既然可以基于 OpenGL 来开发平台游戏,是否能用它来实现界面? 的实现本身就对性能有损失,除了各种无关函数的调用,它还会锁定一个 Go 的系统线程,这会影响其它 gorountine 的运行,如果同时运行太多外部调用,甚至会导致所有 gorountine 等待 所以使用Go开发平台移动应用目前不靠谱 Java 系 说到平台虚拟机大家都会想到 Java,因为这个语言一开始就是为了平台设计的,Sun 的 J2ME 早在 1998 年就有了,在 iPhone 出来前的手机上,很多小游戏都是基于 J2ME

    2.2K50发布于 2018-02-06
  • 来自专栏贾鹏辉的技术专栏@CrazyCodeBoy

    移动平台技术演进之路

    移动高速发展的这些年,伴随着企业对研发效率、动态能力的诉求不断增加,平台技术也如雨后春笋层出不穷。那么,在这篇文章中将向大家分享移动平台技术演进之路。首先我们看为什么需要平台技术? 为了解决多端需要独立开发的问题,平台技术便应运而生,国内外互联网公司为此都投入大量人力,于是出现了各种平台技术框架。 平台框架发展总览 ? Hybrid时期 在这个时期开始陆陆续续有一些平台开发框架出来,比较有代表性的有:Cordova、Ionic。 React指的是React.js一个前端开发框架,通过JS+CSS开发;后面加个Native主要有两层含义: 这些”JS+CSS”最终会被解释称原生控件; 有着Native的性能体验; RN的出现这标志值移动平台开发进入 React Native 时间:2015 React Native是Facebook开源的一套基于React的平台开发框架。它的出现标志着平台开发框架进入了OEM时代。

    1.9K30发布于 2020-10-29
  • 来自专栏前端森林

    写给前端的平台方案、引擎的本质

    本文会尝试探究探究以下问题: 什么是平台 有哪些方案是平台平台的区别是什么 前端领域有哪些端方案 平台的通用原理是什么 什么是平台 我们知道,cpu 有不同的架构和指令集,上层也有不同的操作系统 基于这些方案的组合使得 electron 支持用前端技术开发桌面。 ? 平台方案的优缺点 平台方案的优点很明显,就是一份代码跑在不同平台的同样的容器内,不用不同平台单独开发,节省成本。 的 jni、node 的 c++ addon 等都是为这个容器扩展能力的方式 前端领域的端方案 平台指的是操作系统,而是指客户的通用原理是什么 其实平台的思路类似,都是实现一个容器,给它提供统一的 api,这套 api 由不同的平台各自实现,保证一致的功能。 总结 我们聊了平台的区别,平台是指操作系统,而则是指客户

    2.3K10发布于 2021-06-25
  • 来自专栏林欣哲

    搭建移动平台开发环境

    适用范围 大部分情况下均可用React Native一套代码跑两个平台,比如信息展示和交互等等。 搭建开发环境 硬件条件:推荐使用Mac电脑开发,可以同时开发iOS和Android两个平台 必装工具 安装指南 Homebrew (Mac下的包管理工具) 安装方法: /usr/bin/ruby -e npm源]http://npm.taobao.org/) Xcode 安装方法: App Store,版本Xcode7以上 Android Studio 安装方法: 主要是下载正确的SDK,请参照此目标平台

    1.6K80发布于 2018-04-10
  • 来自专栏即时通讯技术

    最火移动平台方案盘点

    本文原文由“恋猫月亮”原创发布,原题为《移动平台开发的深度解析》,本次重新整理后,为了优化阅读体验,内容略有改动,感谢原作者的无私分享。 目前移动平台开发中,备受关注的方案大致归纳为以下几种情况: 1)react native、weex均使用JavaScript作为编程语言,目前JavaScript在平台开发中,可谓占据半壁江山,大有 如下图所示,react native 的平台是实现主要由三层构成,其中 C++ 实现的动态连结库(.so),作为中间适配层桥接,实现了js与原生端的双向通信交互。 而线程通信,也意味着 Js Thread 和原生之间交互与通讯是异步的。 可以看出,react native 平台的关键在于C++层,开发人员大部分时候,只专注于JS 的代码实现。 《字符编码那点事:快速理解ASCII、Unicode、GBK和UTF-8》 《全面掌握移动主流图片格式的特点、性能、调优等》 《最火移动平台方案盘点:React Native、weex、Flutter

    4.6K20发布于 2018-08-23
  • 来自专栏移动开发之家

    移动平台开发的深度解析

    平台一直是老生常谈的话题,cordova、ionic、react-native、weex、kotlin-native、flutter等平台框架的百花齐放,颇有一股推倒原生开发者的势头。 /GSYGithubAppWeex Flutter https://github.com/CarGuo/GSYGithubAppFlutter [百花齐放] 二、原理与特性 目前移动平台开发中, 如下图所示,react native 的平台是实现主要由三层构成,其中 C++ 实现的动态连结库(.so),作为中间适配层桥接,实现了js与原生端的双向通信交互。 而线程通信,也意味着 Js Thread 和原生之间交互与通讯是异步的。  可以看出,平台的关键在于C++层,开发人员大部分时候,只专注于JS 的代码实现。 最后  内容有点长,其实很多点并没有细致的展开说明,但是通过本文,对于移动平台的现状与未来,希望可能给你带来一点帮助。

    4.3K41发布于 2018-08-11
  • 来自专栏IMWeb前端团队

    聊聊移动平台开发的各种技术

    介绍 最近出现的 React Native 再次让平台移动开发这个话题火起来了,曾经大家以为在手机上可以像桌面那样通过 Web 技术来实现平台开发,却大多因为性能或功能问题而放弃,不得不针对不同平台开发多个版本 但这并没有阻止人们对平台开发技术的探索,毕竟谁不想降低开发成本,一次编写就处处运行呢? 最后一种做法是使用 OpenGL 来绘制界面,因为 EGL+OpenGL 本身就是平台,所以基于它来实现会很方便,目前大多数平台游戏底层都是这么做的。 既然可以基于 OpenGL 来开发平台游戏,是否能用它来实现界面? 所以使用 Go 开发平台移动应用目前不靠谱。

    2.9K50发布于 2017-12-29
  • 来自专栏IT大咖说

    解读移动平台开发:TypeScript + Angular

    摘要 Google技术经理陈亮将为大家介绍TypeScript和Angular是什么以及如何利用TypeScript和Angular进行移动平台介绍。 What’s TypeScript? Angular很强大的一点在于他的模板编译是平台的,和传统的DOM做了一个脱钩的理念,让用户界面能更好的的呈现在用户面前。 我们希望平台是一个稳定的平台,新出的版本不会破坏以前现有产品的开发。 Angular还有三个支柱,一个是核心,一个是围绕核心衍生出的程序库,还有一个是工具。 它的理念是让整个框架容量更小,在各个平台上跑得更快,各租件和API更通俗明了,容易上手。

    3.9K80发布于 2018-04-03
  • 来自专栏IMWeb前端团队

    聊聊移动平台开发的各种技术

    本文作者:IMWeb 黎腾 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 介绍 最近出现的 React Native 再次让平台移动开发这个话题火起来了,曾经大家以为在手机上可以像桌面那样通过 Web 技术来实现平台开发,却大多因为性能或功能问题而放弃,不得不针对不同平台开发多个版本。 最后一种做法是使用 OpenGL 来绘制界面,因为 EGL+OpenGL 本身就是平台,所以基于它来实现会很方便,目前大多数平台游戏底层都是这么做的。 既然可以基于 OpenGL 来开发平台游戏,是否能用它来实现界面? 所以使用 Go 开发平台移动应用目前不靠谱。

    2.1K21发布于 2019-12-03
  • 来自专栏Lcry个人博客

    开源 ChatGPT 平台桌面客户-ChatBox

    今天推荐给大家一款开源的 ChatGPT API (OpenAI API) 桌面客户,Prompt 的调试与管理工具,支持 Windows、Mac 和 Linux。

    3.8K40编辑于 2023-04-23
  • 来自专栏Mac软件的分享

    Termius Beta for Mac(平台SSH客户)

    Termius Beta是一款SSH客户软件,适用于Mac操作系统。它可以帮助用户连接和管理远程服务器,并提供了多种远程连接协议,如SSH、Telnet、Mosh等。 Termius Beta for Mac(平台SSH客户)图片下面是Termius Beta主要特点的中文介绍:支持多种远程连接协议:Termius Beta支持SSH、Telnet、Mosh协议等多种远程连接方式 如果你需要一个高效、简单易用的平台SSH客户端来连接和管理远程服务器,那么Termius Beta就是一个不错的选择。

    2.6K20编辑于 2023-04-30
  • 来自专栏雪碧君终将成长

    对于移动平台(双)开发的一些构思

    基于最近考虑着手iOS 安卓 双平台的开发,整理了一下现存的一些平台开发思路。 为了让自己更直观的感受不同平台思路的差异,我简单的做了几个图示。 思考 好的平台方案是什么? 好在哪里? 实际上在游戏领域,我们有着非常成熟、广泛被接收,并且没有不可调和的坑的平台方案。 (主要说移动) 譬如说 COCOS2DX, UNITY3D 这两个框架主要是游戏领域,而且具有广泛的影响力,那他和我们的App平台方案有什么不同呢?为什么移动应用领域内没有这样的框架呢? 想要做好平台APP框架,这对于任何一家公司的某个业务开发部门来说,都是个巨大的考验。 为什么要平台开发? 归一性的原因是什么?? 一招鲜吃遍天? 甚至是再开发一个语言,让本来就有3个语言的平台开发变成了4个甚至更多。 是的,我更加认可的平台开发方式,就是使用web技术来作为通用简单、但是却耗费工作量的部分来减少工作成本。

    3.2K30编辑于 2023-02-15
  • 来自专栏大前端

    Flutter平台移动开发丨SingleChildScrollView、ListView......

    默认情况下,Flutter会根据具体平台分别使用不同的ScrollPhysics对象,应用不同的显示效果,如当滑动到边界时,继续拖动的话,在iOS上会出现弹性效果,而在Android上会出现微光效果。 如果你想在所有平台下使用同一种效果,可以显式指定,Flutter SDK中包含了两个ScrollPhysics的子类可以直接使用: ClampingScrollPhysics→Android下微光效果 默认情况下,Flutter会根据具体平台分别使用不同的ScrollPhysics对象,应用不同的显示效果,如当滑动到边界时,继续拖动的话,在iOS上会出现弹性效果,而在Android上会出现微光效果。 如果你想在所有平台下使用同一种效果,可以显式指定,Flutter SDK中包含了两个ScrollPhysics的子类可以直接使用: ClampingScrollPhysics→Android下微光效果 默认情况下,Flutter会根据具体平台分别使用不同的ScrollPhysics对象,应用不同的显示效果,如当滑动到边界时,继续拖动的话,在iOS上会出现弹性效果,而在Android上会出现微光效果。

    10.2K51发布于 2019-05-25
  • 来自专栏大前端

    Flutter平台移动开发丨Animation、AnimationController、Curve

    目录 动画相关主要对象 缩放动画 非线性缩放动画 淡入淡出 非线性淡入淡出 平移动画 非线性平移动画 ---- 动画相关主要对象 Animation:可分为线性动画、非线性动画、步进函数动画或其它动画。通过 addListener 方法可以添加监听器,每当动画帧发生改变时均会调用,一般会配合 setState 方法用作UI重建。通过 addStatusListener 方法可添加状态改变监听器,如:动画开始、动画结束等 AnimationController:动画控制器,动画的开始、结束、停止、反向均由

    1.4K40发布于 2019-05-25
  • 来自专栏Android技术分享

    知乎客户平台 Hybrid 调试实战

    背景 知乎客户中有一个自己维护的 Hybrid 框架,在此基础上开发了一些 Hybrid 页面,当需要前端或者客户开发接口的时候,就涉及到联调的问题。 和一般的 前端 <=> 服务,或者 客户 <=> 服务 类似,前端 <=> 客户也会出现联调的各种问题,但是往往 Hybrid 开发相关的调试工具并不是那么完备。 由于在 Hybrid 里面,前端和客户联系是很紧密的,假如一个人既熟悉前端开发又熟悉客户开发,调试是很容易的,但是现实一般是可能客户开发并不是那么熟悉前端开发,前端开发也不熟悉客户开发,出现问题的时候需要两个人一起排查 这么做的原理主要是让 PC 和 客户能发生通信,然后在客户的每一个 Hybrid 网页注入一段模拟调用的 js. 手机客户: ? 桌面客户: ?

    1.8K30发布于 2019-05-15
  • 来自专栏前端桃园

    移动平台技术之下的变与不变

    一.平台,是想哪些平台? 目前来看,移动平台需求主要集中在: PC 与移动:PC 向无线过渡的早期,希望 PC Web 与移动 Web 复用同一套代码 Native 与 Web:商品详情页等要求有一套功能差不多的 “”,如车载设备、智能家居 一切客户:可能是伪需求,同一产品在不同平台的侧重点不同,或许并不需要把所有功能完整地搬到各式各样的客户设备/平台渠道上,例如快应用与 Native App 的定位显然不一样 在这样的时代背景下,无论从资源成本、开发效率,还是从产品迭代、技术演进的角度来看,平台开发都是强需求,所以才有了层出不穷的各种平台方案探索 二.层出不穷的平台技术 细数近几年业界主流的移动平台方案 容器:新的渠道//平台都是新的容器 容器技术:新容器的出现,意味着新的容器技术要求 哪个部分是不必要跟着变的?

    1.4K21发布于 2020-07-28
  • 来自专栏大前端

    Flutter平台移动开发丨WillPopScope、InheritedWidget、Theme

    ), ); } } ---- InheritedWidget(数据传递与共享) 通过 InheritedWidget 数据可以在 Widget 树中从上向下共享与传递,组件之间也可实现级传递数据

    1.6K30发布于 2019-05-25
  • 来自专栏全栈程序员必看

    手机框架_移动框架_平台_汇总_哪个好

    uni-app 【重点推荐】 是一个使用 Vue.js 开发平台应用的前端框架,开发者编写一套代码,到7个平台, Android版 iOS版 H5版 微信小程序版 支付宝小程序版 百度小程序版 头条小程序版 wap2app M站快速转换App MUI 上万Star的前端框架 5+Runtime 增强HTML5的功能体验 Weex 阿里巴巴 是一套简单易用的平台开发方案 面对入口扩张,主、独立、微信小程序、支付宝小程序、百度小程序、Android厂商联盟快应用,单一功能在各平台都要重复实现,开发和维护成本成倍增加。 迫切需要维护一套代码可以构建多入口的解决方案,历经近20个月打磨,滴滴解决方案Chameleon终于发布。真正专注于让一套代码运行多端。 Webx5 http://www.wex5.com/wex5/ 开源免费开发工具,主流APP开发工具,支持html5 app开发、android开发、安卓开发、ios开发、微信开发、java web

    3.2K10编辑于 2022-07-28
  • 来自专栏Android开发者

    再谈移动平台框架 Flutter 与 React Native

    前言 == 这几年在大前端的开发领域,选择端方案的公司和部门越来越多,一方面是平台的前端框架越来越成熟,另一方面也是因原生开发者正逐年减少。 所以,在当下掌握一门平台的技术栈还是很有必要的,无论从广度还是从深度都会有所帮助。 那我们应该选择哪种技术方案呢?如果这个问题放在几年前,答案可能会有很多。 而在领域的竟争,我理解是“虚拟机”,“渲染引擎”,“原生交互”,“开发环境”的竟争。 在开发阶段使用 JIT 编译,实现热更新预览,动态加载等,而在发布阶段使用 AOT 模式编译为机器码,保证启动速度和信息的传递效率。 而且由于 JS 天生平台的特点,移值 App 也顺理成章。

    2.8K30编辑于 2021-12-29
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