GetAsyncKeyState 四.贪吃蛇游戏设计与分析 1.地图 2.宽字符的打印 3,数据结构设计 五.写代码 1.适应本地化 2.设计游戏 六.游戏呈现 一.引入 八种玩法通关流程介绍《贪吃蛇大作战 》 我们或多或少听说或玩过贪吃蛇大作战,但是如何去做这一个小游戏呢? 1 : 0 ) 四.贪吃蛇游戏设计与分析 1.地图 2.宽字符的打印 打印墙体使⽤宽字符:□,打印蛇使⽤宽字符●,打印⻝物使⽤宽字符★ C语⾔适应国际化,C语⾔的标准中不断加⼊了国际化的⽀持。 链表的方式维护蛇的身体 蛇身的结点——链表的结点 五.写代码 1.适应本地化 int main() { //修改适配本地中文环境 setlocale(LC_ALL, ""); test();//贪吃蛇游戏的测试 ("很遗憾,咬到自己了,游戏结束\n"); break; } //释放贪吃蛇的链表资源 pSnakeNode cur = ps->pSnake; pSnakeNode del = NULL;
游戏截图: 源码如下: #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include<Windows.h> #include<ctime> #include void upgrate(); //实现蛇的移动 void moveSnake(); //蛇吃到食物 void snakeEatFood(); //死亡检测 void checkDead(); //游戏结束 { printf("*"); } else { printf(" "); } } if(i==5) printf(" 贪吃蛇大作战 "); if(i==8) printf(" AWSD操作"); if (i == 11) printf(" 游戏制作人 gotoxy(45, 12); system("pause"); exit(0); } //撞墙 system("cls"); gotoxy(45, 10); printf("游戏结束
本游戏的实现需要用到链表,结构体,win32API,枚举等相关知识。 :正常,退出,撞墙,吃到自己 }Snake,*pSnake; //游戏开始--完成游戏的初始化动作 void GameStart(pSnake ps); //定位坐标 void SetPos(short SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos); } void WelComeToGame() { //定位光标 SetPos(40, 14); printf("欢迎来到贪吃蛇小游戏 ); } void GameStart(pSnake ps) { //控制台窗口的设置 system("mode con cols=100 lines=30"); system("title 贪吃蛇 --初始化游戏 GameStart(&snake); //2.游戏运行--游戏的正常运行过程 GameRun(&snake); //3.游戏结束--游戏善后(释放资源) GameEnd
前言:这个在学习C语言的对知识点进行巩固的一个小游戏,后面也会持续带来一下小游戏。喜欢的帖子们可以点点关注。 ; SetConsoleCursorPosition(houtput, pos); } void WelcomeToGame() { SetPos(35, 13); wprintf(L"欢迎来到贪吃蛇小游戏 \n"); break; case KILL_BY_WALL: printf("你撞到墙了,游戏结束\n"); break; case END_NORMAL: printf("你主动结束了游戏 void test() { int ch; do { //创建贪吃蛇 Snake snake = { 0 }; //初始化游戏 GameStart(&snake); // 运行游戏 GameRun(&snake); //结束游戏—善后工作 Game_End(&snake); SetPos(20, 13); printf("游戏结束,再来一局吗?
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
贪吃蛇代码实现 游戏说明 游戏界面当中没有打印相关的按键说明,这里先逐一列出。 贪吃蛇游戏按键说明: 按方向键上下左右,可以实现蛇移动方向的改变。 按空格键可实现暂停,暂停后按任意键继续游戏。 按Esc键可直接退出游戏。 按R键可重新开始游戏。 蛇头触碰障碍物或自身造成游戏结束时,可按“y”重新开始或按“n”结束游戏 除此之外,本游戏还拥有计分系统,可保存玩家的历史最高记录。 游戏页面展示 游戏进行中,蛇头吃“果实”不断变长 游戏结束,弹出页面询问是否再次游戏或退出 输入”y”重新开始,“n”游戏结束,输入其他按键弹出“选择错误” 部分代码展示 int main() { #pragma warning (disable:4996) //消除警告 max = 0, grade = 0; //初始化变量 system(“title 贪吃蛇
Python命令行小游戏—贪吃蛇 前言 一、贪吃蛇游戏初始界面及地图 1.游戏初始界面 2.游戏地图 二、命令符的设置、输出刷新和按键检测 1.库支持 2.c语言代码 3.Python代码(变量初始化及游戏初始化 ) 三、蛇的移动 四、蛇的方向控制 五、食物的设置 六、游戏结束 七、主程序 八、演示效果 总结 ---- 前言 为了初步学习Python更有兴趣,决定做个学编程大多都会做的小游戏—贪吃蛇,因为是刚刚开始学习 ---- 一、贪吃蛇游戏初始界面及地图 1.游戏初始界面 def mune(): os.system("color 0a") dll.set_cmd(0, 2);print("□□□□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□") dll.set_cmd(0, 3);print("□□□□□■■■■□□□□□□□贪吃蛇□□□□□□□□□■□□□ 操作指南 □□□□ ,如果地图复杂可能需要使用列表将每部分墙体的起始坐标录入进行判断,贪吃蛇只需要判断头的位置就能够判断是否撞到了墙。
play: https://www.ccgxk.com/46.html 源码: <canvas id="can" width="400" height="400" style="background:Black"></canvas> <script> var sn = [42, 41] var dz = 43 var fx = 1 var n var ctx = document.getElementById("can").getContext("2d")
DOCTYPE html> <html lang="zh_CN"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>贪吃蛇</title> <script document.getElementById("canvas"); let context = canvas.getContext("2d"); // 分数记录 let fraction = 0; // 定义贪吃蛇的组成 newBody.row > 40 || newBody.row < 0 || newBody.col < 0){ alert("游戏结束 newBody.col == this.body[i].col && newBody.row == this.body[i].row){ alert("游戏结束 apple.draw(); // 进行检测 snake.impactChecking(); context.strokeRect(0, 0, 400, 400); }, 200); // 对贪吃蛇控制
源码分享: import cfg import sys import pygame from modules import * '''主函数''' def main(cfg): # 游戏初始化 pygame.time.Clock() # 播放背景音乐 pygame.mixer.music.load(cfg.BGMPATH) pygame.mixer.music.play(-1) # 游戏主循环 ', pygame.K_DOWN: 'down', pygame.K_LEFT: 'left', pygame.K_RIGHT: 'right'}[event.key]) # --更新贪吃蛇和食物 snake.update(apple): apple = Apple(cfg, snake.coords) score += 1 # --判断游戏是否结束 if snake.isgameover: break # --显示游戏里必要的元素 drawGameGrid(cfg, screen)
刚好博主在b站漫无目的的寻找着题材的时候看到了一个写贪吃蛇游戏的视频,于是便写了这篇文章来怀念一下。 快来和小伙伴们一起玩贪吃蛇吧兄弟们,(虽然编译器运行后的贪吃蛇是单机游戏,哈哈,但还是可以两个人轮流玩,比分数的)。 运用到的知识点: GUI:java实现窗体、Swing。 游戏主启动类: import javax.swing.*; //游戏主启动类 public class startGame { public static void main(String 运行后的结果: 本文中的实现代码其实还有一个缺陷,就是小蛇可以回头,就是小蛇的头可以向最前面的身体方向转,但这样小蛇就会因为碰到自己的身体而被判定为游戏失败。 但现实中的贪吃蛇游戏,小蛇并不能回头,所以这里其实还可以再完善一下。这个问题有兴趣的读者可以自己去完善哦,利于更加理解这些代码。
之前看到各位大神们各种语言完成贪吃蛇游戏,不禁想试试shell实现 github https://github.com/pedroqin/shell_script ? 实现功能 可通过修改参数实现 难度调整(调速) 是否随分数增加加大难度(调速) 暂停及恢复 调整游戏界面大小 穿墙模式 贪吃蛇外观修改 游戏重开 实现思路 为防止整体刷新时闪屏情况发生,采用局部刷新思路 ,即:只刷新贪吃蛇涉及元素和鸡蛋(贪吃蛇的食物) 贪吃蛇身体的所有元素的 x,y坐标组成一个数组,贪吃蛇头部为数组第一个元素,然后依次描绘每个坐标即可完成贪吃蛇的打印 贪吃蛇头部的坐标变化根据目前的方向决定 ,并在打印完成后,清空前进之前最后一个元素,以达到贪吃蛇前进的效果 当贪吃蛇吃到鸡蛋时(头部坐标等于鸡蛋坐标),重新绘制上一步最后一个元素,以达到贪吃蛇长度增加的效果 由于只有头部为新坐标,所以只需检测头部坐标位置即可判定贪吃蛇是否撞墙或撞到自己 解决思路:可更改判定赢得胜利的标准,原为 蛇长度==游戏界面内总元素数,改为 蛇长度==游戏界面内总元素数*80%。即:在出现上诉情况前结束游戏,没有出现issue就是没有issue,掩耳盗铃。。。
前言 这是我自己做的第五个小项目---贪吃蛇游戏(代码篇)。后期我会继续制作其他小项目并开源至博客上。 上一小项目是贪吃蛇游戏(必备知识篇),没看过的同学可以去看看: 有关贪吃蛇必备知识的小项目 实现代码 1. 下面代码直接复制即可运行。 2. 每个代码块都有简洁的总结和解释。 ;//贪吃蛇的方向 enum Game_Statues _status;//贪吃蛇的状态 int _food_weight;//一个食物的分数 int _score;//总分数 int _sleep_time }; //状态 enum Game_Status { OK, KILL_BY_WALL, KILL_BY_SELF, END_NORMAL }; //游戏开始 void GameStart GameRun(&snake);//游戏运行 GameEnd(&snake);//游戏结束 SetPos(20, 15);//结束之后,询问是否再来一次 printf("Play again
如下: setlocale(LC_ALL, ""); 1.窗口设置 在游戏开始之前我们需要对运行窗口进行设定,首先我们对它的标题进行设置,如下: system("title 贪吃蛇"); 其次如果需要把 "游戏已暂停,点击空格键继续" 打印到屏幕上的话,当游戏再次开始后此字符串的位置应用空格字符来填充,否则就会一直停留在屏幕上。 ); printf("你撞到了自己,游戏结束"); } if (ps->_status == KILL_BY_WALL) { color(116); printf("你撞到了墙,游戏结束 color(112); } x = c - '0'; return x; } int WelcomeToGame()//欢迎界面打印 { SetPos(40, 10); printf("欢迎来到贪吃蛇游戏 { system("mode con cols=100 lines=35 "); system("title 贪吃蛇"); HANDLE houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE
《Java小游戏实现》:贪吃蛇 在完成坦克大战之后,就想到了贪吃蛇这个小游戏,因为这两个游戏太像了,因此,就决定把这个游戏来尝试的写下。接下来的几篇博文就是来记录这个小游戏实现的全过程。 第一步完成的功能:写一个界面 大家见到的贪吃蛇小游戏,界面肯定是少不了的。因此,第一步就是写一个小界面。 this.setResizable(false); this.setVisible(true); } } 第二步完成的功能:在界面上画成一格一格的 我们见过的贪吃蛇游戏 完成的功能:添加边界处理 在我们熟悉的贪吃蛇游戏中,我们一般都知道,当蛇撞到墙或者是撞到自己身体的某一部分,则游戏就结束。下面我们就来实现这一功能。 小结 以上基本上实现了贪吃蛇的基本功能。剩下的一些功能不再介绍,例如:添加得分记录、通过键盘某按键来控制游戏的停止、重新开始、再来一局等。
前言 我们要用C语言来实现贪吃蛇游戏之前,得了解C语言函数、枚举、结构体、动态内存管理、预处理指令、链表和Win32 API等等的一些相关知识。 这里主要介绍Win32 API,及如何一步一步实现贪吃蛇游戏。 2. Win32 API 介绍 下面介绍的结构体和函数在Win32 API 都是现成的,我们就了解一下如何使用就行。 贪吃蛇游戏设计与分析 3.1 地图 我们最终的贪吃蛇大概要是这个样子,那我们的地图如何布置呢? ,我们需要对玩家有一些提示: 就是像这样的 void WelComeToGame() { SetPos(40, 14); printf("欢迎来到贪吃蛇小游戏"); SetPos(40, 25 游戏结束 - 游戏善后(释放资源) //GameEnd(&snake); int ch = 0; do { Snake snake = { 0 };//创建了贪吃蛇 //1.
前言 这是我自己做的第五个小项目---贪吃蛇游戏(必备知识篇)。后期我会继续制作其他小项目并开源至博客上。 title 贪吃蛇 3. 需要在VS中设置成:默认终端程序让windows决定。 在VS中调用实现 1. 使用system()函数可以用来执行系统命令。 stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { system("mode con cols=100 lines=30");//调整CMD行与列 system("title 贪吃蛇
想要获取本文章中贪吃蛇源码的小伙伴 在公众号内回复 “贪吃蛇” 即可获取 第一步完成的功能:写一个界面 大家见到的贪吃蛇小游戏,界面肯定是少不了的。因此,第一步就是写一个小界面。 this.setResizable(false); this.setVisible(true); } } 第二步完成的功能:在界面上画成一格一格的 我们见过的贪吃蛇游戏 //然后将虚拟画布上的内容一起画在画布上 g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null); } 第四步完成的功能:在界面上画一个蛇出来 贪吃蛇游戏中的蛇就是用一系列的点来表示 完成的功能:添加边界处理 在我们熟悉的贪吃蛇游戏中,我们一般都知道,当蛇撞到墙或者是撞到自己身体的某一部分,则游戏就结束。下面我们就来实现这一功能。 小结 以上基本上实现了贪吃蛇的基本功能。剩下的一些功能不再介绍,例如:添加得分记录、通过键盘某按键来控制游戏的停止、重新开始、再来一局等。
{ struct Coor fsr; //食物坐标 int flag; //标志,食物有没有被吃掉,1代表没有 }food; void GameInit(); //初始化游戏 void FoodCoor(); //食物坐标 void FoodPaint(); //绘制食物 void EatFood(); //吃食物 void GameBreak(); //判断游戏退出 void OverGame(); //游戏结束标志 //主函数 int main() { GameInit(); //初始化的函数. //蛇移动 Sleep(100); //蛇的移动速度 EatFood(); //吃食物 GameBreak(); //判断游戏是否结束 } ChangeSnakeCh(); } return 0; } //游戏初始化 void GameInit() {
文章目录 一、前言 二、贪吃蛇大冒险小游戏 三、总结 一、前言 距上次更新博客,又过去很长时间了,感觉再不更新一下,自己写博客的习惯就要废了,哈哈。 二、贪吃蛇大冒险小游戏 一、游戏简介 1.1游戏操作及游戏规则 (1)游戏开始后,通过键盘上下左右键控制贪吃蛇移动寻找食物; (2)贪吃蛇每吃一个食物,身长会增加一个单位; (3)在正常模式中,贪吃蛇如果碰到墙面或咬到自身 ,则游戏失败; (4)在可穿墙模式中,贪吃蛇可以穿过墙面,但咬到自身后,游戏失败。 四、游戏设计与实现 4.1游戏整体设计 1.定义贪吃蛇对象,包括蛇头和蛇身两个部分,蛇头单独设置,蛇身使用列表来存储; 2.定义食物对象,包括食物对象的初始化、随机颜色和随机位置的设置; 3.定义初始化界面 ,在该界面中设置文本为“正常模式”、“可穿墙模式”和“退出”的三个按钮供玩家选择; 4.定义正常模式,包括游戏窗口显示、主循环和判断贪吃蛇死亡的设置; 5.定义可穿墙模式,包括游戏窗口显示、主循环和判断贪吃蛇死亡的设置